Riot Games는 '위에서 아래로'정밀 검사를 발표했습니다. 리그 오브 레전드 '아이템 시스템, 게임의 이러한 근본적인 부분을 변경하는 목표의 포괄적 인 목록이 있습니다. 유출 된 이미지 두 가지 새로운 항목 중 일부는 최종 제품을 엿볼 수 있지만 이번 가을에 출시 될 제품의 맛일뿐입니다. Riot이 게임의 기존 아이템과 새로운 아이템의 약 절반을 조정할 계획이므로 플레이어는 성장하는 고통과 흥미 진진한 새로운 빌드에 모두 대비해야합니다. 이것은 다음 중 하나 일 수 있습니다. 리그 의 가장 포괄적 인 업데이트입니다.
Riot이 명시된 목표를 달성하면 모든 게임에 동일한 방식으로 특정 챔피언과 클래스를 구축하는 날이 기록됩니다. 탱크는 항상 게임 상태를 분석하고 더 많은 체력, 방어구 또는 마법 저항력을 구축해야했으며이 전선에서 선택할 수있는 옵션은 광범위합니다. 한 주문을 스팸하거나 시간이 지남에 따라 많은 피해를 입히는 경향이있는 AP 캐릭터에 대항하는 전차라면 Abyssal Mask 또는 Spirit Visage 대신 Adaptive Helm을 구입할 수 있습니다. 그런 다음 적 AD Carry가 높은 치명타 확률로 눈덩이를 치는 것을 발견하면 Thornmail 대신 Randuin의 Omen을 구입할 수 있습니다. 그러나 인챈터 지원으로서 매 게임마다 Ardent Censer, Athene의 Unholy Grail 및 Redemption을 조합하여 사용할 수 있습니다. Riot은 가장 상징적이고 흥미로운 항목 (예 : Trinity Force)을 유지하기를 원하지만 선형성을 줄이고 특정 클래스의 항목 선택이 결정적으로 '해결'되지 않도록하려고합니다.
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마법사, 인챈터, 마크 맨은 빌드 패턴이 너무 선형적인 것으로 간주 되었기 때문에 가장 많은 관심을 받아야합니다. 유출 된 아이템 중 하나 인 Harmonic Echo는 Luden의 Echo에 대한 지원에 더 중점을 둔 것으로 보이며, 추가 피해를 입히지 않고 주변 아군을 치료하기 위해 충전을 소비하면서 이동 및 캐스팅으로 충전을 구축합니다. 이것은 자신의 치유를 퍼뜨려 야하는 인챈터에게 적합하지만, 아이템의 치유는 AP로 확장되기 때문에 보호 또는 치유 능력이있는 모든 AP 캐릭터에게 상황에 맞는 선택이 될 수 있습니다. 열렬한 향로의 패시브가 그대로 유지되면 Harmonic Echo는 지속적으로 최대 4 명의 팀원에게 동시에 공격 속도를 높일 수 있습니다.
유출 된 다른 항목 인 Fimbulwinter는 탱크가 무시되지 않음을 보여줍니다. Fimbulwinter는 최대 마나에 따라 방어력 (AD 또는 AP 대신)을 부여하는 완성 된 여신의 눈물 아이템 (무라 마나 또는 세라프의 포옹과 같은) 일 가능성이 높습니다. 일정하게 적을 고정시킬 수있는 챔피언에게 적합합니다. 그렇게하면 사용자의 마나 중 일부를 사용하여 비례 보호막을 부여하기 때문입니다. 그 시너지는 이미 분명합니다. AD가 많은 팀에 대항하는 탱크는 Fimbulwinter에서 최대 생존력을 위해 마나와 갑옷을 모두 갖춘 아이템으로 만들 수 있습니다. 더 많은 데미지가 혼합 된 팀을 상대로 전차는 Fimbulwinter에서 AD 매치업에 대한 추진력을 잃지 않고 MR과 마나가 모두있는 아이템으로 회전 할 수 있습니다. 마음의 존재, 마나 플로우 밴드, 비스킷 배달과 같이 최대 마나를 증가시키는 룬은이 아이템을 더욱 강화할 수 있습니다. Shield Bash는 약간의 데미지 스케일링도 부여 할 수 있습니다.
이 두 항목만으로도 알 수있는 가능성은 Riot의 목표를 잘 보여줍니다. Riot은 각 항목이 명확하게 사용하고 챔피언의 기존 능력을 강화하는 '키트 강화제'또는 특정 문제에 대한 상황 적 답변 인 '문맥 적 목적'중 하나에 적합하도록 목표로합니다.
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아이템 자체 외에도 상점 인터페이스가 더 쉽게 액세스되고 더 유용한 정보가 표시됩니다. Riot은 최종적으로 자체 데이터를 활용하여 특정 매치업에 대해 특정 항목을 동적으로 추천하여 외부 사이트를 확인하기 위해 매치 중간에 Alt-Tab을 수행 할 필요성을 줄일 계획입니다. Riot은 아이템 추천이 플레이어 자신의 생각과 고려 사항을 대체해서는 안되지만, 상점에 대한 이러한 변경은 삶의 질을 크게 향상시켜 게임의 가장 복잡한 시스템 중 하나를 새로운 플레이어에게 더 친숙하게 만들 것이라고 말합니다.
이전 업데이트에 이어 Preseason 2021은 거대해질 것입니다. 과거에는 클래스 테마 업데이트 중 때때로 항목이 추가, 제거 및 조정되었습니다. 그러나 이러한 업데이트의 범위는 제한적이었습니다. 리포 지드 룬 더 넓은 범위를 가졌지 만 게임이 시작되기 전에 플레이어가 할 선택에 더 중점을 두었습니다. 요소의 상승 항목보다는 선택의 중요성을 강조했습니다.
10 월이되면 플레이어는 특히 마법사와 명사수를 위해 아이템 옵션이 다른 것보다 훨씬 더 흥미로워 질 것으로 기대해야합니다. 많은 항목이 과도하고 전원이 부족하며 일부는 확실히 버그가 있습니다. 룬 및 서로와의 상호 작용에도 균형이 필요합니다. 의도적이든 아니든 업데이트의 결과는 게임에 활력을 불어 넣고 전성기를 훨씬 지난 메타의 오랜 측면을 무너 뜨릴 것입니다.