용병의 전설 새로운 것을 실험하던 시대에 고전적인 RPG 스타일을 고수했던 게임 중 하나가 트렌드였습니다. 이로 인해 일부는 일부를 비판하고 다른 일부는 좋은 RPG를 즐겼습니다. 출시 후 21 년이 지난 지금,이 게임은 많은 사람들이 잊고 있었던 오리지널 PlayStation의 과소 평가 된 고전입니다. 오늘날의 기준으로는 도전적인 게임이지만 속편은 결코 기회를 얻지 못한 황금색 오래된 게임입니다.
2012 년에 게임의 총괄 프로듀서 인 요시다 슈헤이는 한때 작품에 속편이 있다고 밝혔지만 아직 미스터리로 남아있는 알 수없는 이유로 개발이 중단되었습니다. 어쨌든 드라군의 전설 팬이 있고 레지던트 이블 과 파이널 판타지 컴백하면 소니가이 IP를 털어 내고 리메이크를 진행하거나 마침내 오랫동안 기다려온 속편을 출시 할 때입니다.
용병의 전설 원래 1999 년 12 월 2 일에 출시되었습니다. 이것은 세계를 구하기위한 장대 한 여정의 4 장짜리 사가였습니다. 이것이 일부 비평가들이 관심을 갖지 않는 이유 중 하나였습니다. 그 당시 많은 사람들은 전통적인 RPG 스토리와 턴제 게임 플레이에 지쳤습니다. 3D 게임 기술은 여전히 떠오르고 있었으며 많은 개발자들이 새로운 것을 시도하고 16 비트 전통 . 그러나 많은 게이머가 새로운 게임 플레이 경험을 찾고 있다는 사실에도 불구하고 많은 사람들이이 고전적인 스타일의 RPG에 사랑에 빠졌습니다.
에 대한 대부분의 리뷰 용병의 전설 긍정적이었으며 D.I.C.E. 콘솔 RPG 부문에서 수상. 많은 사람들이 지금하는 농담에도 불구하고 PS1 시대 그래픽 , 게임은 그 시간 동안 믿을 수 없었습니다. 특히 컷 신은 시간의 시험을 견디는 PlayStation 3 품질과 동등한 애니메이션으로 인상적이었습니다.
게임 플레이에는 대화 형 구성 요소가있어서 플레이어가 대부분의 공격에 대해 시간 제한 히트를 수행해야했기 때문에 일반적인 전략을 벗어난 전투를 흥미롭게 유지했습니다. 그러나 드라군 자체의 개념은 게임의 가장 큰 무승부였습니다. 각자 자신의 강점과 능력을 가지고있을뿐만 아니라 좋은 이야기를 가지고 있습니다.
지금도, 용병의 전설 약간의 난이도에 신경 쓰지 않는다면 여전히 재미있는 RPG입니다. 리마스터는 문제를 해결하고 최신 표준에 맞게 게임 플레이를 조정하여 실제로이를 강화할 수 있습니다. 더 많은 캐릭터 구축 및 유대감과 같은 추가 콘텐츠를 추가 할 가능성도 있습니다. 무엇보다도 소니가 마침내 오랫동안 잃어버린 속편 롤링을 얻는 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 원래 게임이 꽤 잘 된 것을 고려한 이후로 취소는 많이 이루어지지 않았습니다.
수년 동안 리마스터 또는 속편이 올 것이라는 소문이 있었지만 그게 전부입니다. 우리가 도달 한 가장 가까운 드라군의 전설 2 년 전 개발자 Bluepoint Games가 게임이 미래의 프로젝트가 될 것이라고 암시했을 때 부활했습니다. 블루 포인트가 소니 게임을 리메이크 한 것은 이번이 처음은 아닐 것입니다. 콜로서스의 그림자 리메이크 및 전쟁의 신 컬렉션 벨트 아래. 현재 팬들은 소니가 언젠가 드라군이 다시 상승 할 수 있기를 바랄뿐입니다.
과야 베라 시가 시티