만화 산업은 재능을 해치는 것을 그만둬야한다

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Kentaro Miura '에스 비극적 인 죽음은 너무 일찍왔다 . 엄청난 재능을 가진 만화가의 사망 원인은 급성 대동맥 박리 , 종종 고혈압으로 인해 발생하는 드문 의학적 상태. 고혈압의 주요 원인 중 하나는 극심한 스트레스이며, 만화 업계에서 일하는 것과 관련된 체계적인 문제는 예술가들이 빡빡한 일정에 시달리는 것입니다.



동안 맹렬한 챕터 사이에 긴 지연이 있었기 때문에 모든 페이지가 완벽하게 올바르게 작동하기 위해 세심한 작업이 필요했습니다. 미우라의 사망 원인은 그의 사망이 만화 산업 전체를 훼손하는 방대하고 위험한 문제의 증상 일 수 있음을 나타냅니다. 신체적 또는 정신적 건강에 영향을 미치는 장시간 작업을 강요하거나 시스템의 직접적인 학대를 겪는 작업으로 인해 고통받는 만화 제작자가 많이 있습니다. 궁극적으로 끊임없이 과로하는 제작자의 건강과 생명을 보호하기 위해 무언가 변경되어야합니다.



만화 산업의 스트레스 관련 부상

모든 망가 카는 다르지만 평균적인 제작자는 일주일에 단 3 시간의 자유 시간을 가질 수 있습니다. 만화 작업을 할 때. 이에 대한 예는 제작자 인 Hiroshi Shiibashi가 Nura : 요괴 부족의 부상 , 그의 작업 일정을 선보였습니다. 오다 에이치로, 한 조각 창조자, 매우 유사한 일정을보고 -그가 시리즈 제작 이후 작업 한 것. 안타깝게도 많은 제작자들이 매주 만화를 제작하면서 이러한 추세는 계속되고 있으며, 종종 많은 신체적 문제로 이어집니다.

Yoshihiro Togashi, the manga creator behind Yu Yu Hakusho헌터 x 헌터 , 그의 만화에 대한 그의 강렬한 작업으로 인해 더욱 악화 된 건강 문제를 꽤 오랫동안 겪었습니다. 구체적으로 특별히, Togashi는 심한 고통을 겪습니다 , 쇠약 해지는 허리 통증은 일상적인 작업을 극도로 어렵게 만들 수 있습니다.

Tite Kubo, 작업 중과 직후 의 위에 표백제, 그의 건강이 극도로 악화되었습니다. Kubo의 서사시 만화 작업으로 수년간 건강이 나빠진 후 Kubo의 어깨 근육은 지속적인 스트레스로 인해 찢어졌습니다. 그러나 한 만화 작업에 대한 극도의 고립 인 정서적 영향은 그의 정신 상태에도 큰 타격을 입혔습니다.



이와 같은 이야기의 빈도는 많은 만화가의 끊임없는 일정이 직면 한 무서운 현실을 말해 주며, 종종 압도적 인 신체적, 정서적 고통으로 이어집니다. 불행히도 이것은 업계에서 유일하게 반복되는 문제가 아닙니다.

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만화 산업의 정서적 학대

일부 만화 제작자는 도움을받을 수있는 자원없이 편집자와 출판사로부터 명백한 잔인 함을 겪습니다. 편집자들은 종종 만화를 더 좋게 만든 것으로 유명합니다. 가장 유명한 것은 Akira Toriyama의 편집자의 제안이 Cell. 그러나 다른 편집자들은 자신의 재능을 감정적으로나 육체적으로 남용하기 위해 자신의 힘을 사용했습니다.



Yuu Watase는 다음을 포함한 여러 판타지 만화의 만화 제작자입니다. Fushigi Yugi , 세레스 천상의 전설앨리스 19 세 . 블로그 게시물에서 Watase는 작업 경험을보고했습니다. Arata : 전설 편집자의 문을 닫은 뒤 그녀가 직면 한 잔인 함. Watase는 주간 일정을위한 챕터를 제작하기 위해 잠을 자지 않고 지칠 줄 모르고, 편집자가 모든 아이디어를 뜯어 내고 자신이 더 잘 작동한다고 느꼈던 자료를 만들도록 요구했습니다.

결과적으로, 그녀가 처음에 출판사에게 던진 아이디어조차도 모든 아이디어가 잔인하고 적대적인 방식으로 기각되었습니다. 강렬한 육체적 인 그림과 전체 만화 장을 완전히 다시 그리는 것 외에도 Watase가 남용에 대해 누군가에게 말하면 편집자는 그녀에 대해 보복 할 것입니다. 그러나 밝혀진대로이 특정 편집자는 주변의 모든 사람을 이렇게 대했습니다.

현재 삭제 된 Watase의 블로그 게시물을 인용하면 '그것은 거의 지옥이었습니다. 어느 시점에서 나는 더 이상 독자를 위해, 심지어 작품의 몸매로서의 만화를 위해 더 이상 그렇게하지 않았습니다. 나는 단지 그의 승인을 얻고 계속 진행하기 위해 스토리 보드와 레이아웃을 그렸습니다. '

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만화 산업은 어떻게 발전 할 수 있습니까?

과로의 체계적인 문제에 대한 가장 간단하고 직접적인 해결책 중 하나는 만화 제작자가 정기적으로 휴식을 취하여 회복 할 수 있도록하는 것입니다.

매우 눈에 띄게 헌터 x 헌터 있다 장기적으로 여러 번의 hiatuse를 겪었습니다. . 이로 인해 Togashi는 부상에서 회복하는 데 시간을 할애 할 수있었습니다. 또한 Kubo는 만화 제작에 더 적은 부담을주었습니다. 마녀 굽기 . 비슷하게, Sui Isida는 작업하는 동안 육체적 정신적 소진을 겪었습니다. 도쿄 구울 . 자, 최근에 시작된 연재와 함께 추진 X , 그는 다시 번 아웃을 피하기 위해 더 가볍고 산발적 인 일정을 취하고 있습니다.

편집 남용도 처리되고 있습니다. Watase의 익명 편집자는 많은 재능있는 만화 제작자가 학대를받은 후 너무 늦었지만 회사에서 퇴사했습니다. 만화 산업이 자신의 재능이 작업량에서 살아남을 수 있도록 지원하려면 작업량의 부담을 견딜 수 있도록 지원을 제공해야합니다.

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