포켓몬 : 적은 생물로 더 나은 5 가지 방법 (& 5 더 많은 것이 좋은 이유)

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프랜차이즈가 다음과 같은 방식으로 이륙 할 수있는 것은 극히 드뭅니다. 포켓몬 세계와 보편적으로 연결되어 있습니다. 포켓몬 비디오 게임, 트레이딩 카드, 인기 애니메이션 시리즈 및 영화 등 미디어의 모든 분야에서 절대적인 거물입니다. 있습니다 유도되는 빈번한 변경 각각의 새로운 포켓몬 그러나 가장 명백한 추가 중 하나는 항상 더 많은 포켓몬이 믹스에 추가된다는 것입니다.



이 시점에서 거의 모든 가능한 아이디어에서 가져온 1000 개에 가까운 포켓몬이 있습니다. 디자인 영감을 위해 . 새로운 포켓몬은 항상 흥미롭지 만, 더 축소 된 접근 방식이 시리즈에 더 효과적인 이유에 대한 많은 이유가 있습니다.



10적은 것이 더 좋다 : 더 많은 독창성이있다

더 큰 포켓몬을 가져 오는 것이 반드시 운명적인 제안은 아니지만, 더 작은 인구가 자연스럽게 디자인의 더 창의적인 단면을 특징으로 할 것이라는 이유가 있습니다.

원래 150 개의 포켓몬에는 최고의 디자인이 모두 포함되어 있지는 않지만 빈 슬레이트에서 작업 할 수 있기 때문에 가장 독창적 인 일부를 특징으로합니다. 적은 양의 포켓몬은 각각은 진정으로 돋보일 수 있습니다 사용 가능한 다른 생물과는 다른 독특한 것을 제공합니다.

9More Is Good : 오래된 포켓몬에 새로운 사전 진화와 진화를 가져옵니다

처음에 트렌드는 새로운 포켓몬 완전히 새로운 포켓몬을 소개하는 게임, 때로는 고유 한 지역별 특성이 있습니다. 그러나 Pokémon이 경험 한 또 다른 출현은 때때로 새로운 Pokémon이 기존의 생물과 연결된다는 것입니다. 새로운 진화 형태 또는 그들을 아기 포켓몬으로 바꾸는 진화 전.



이러한 추가 퍼즐 조각이 추가되면 마침내 자신의 목소리를 찾는 방치 된 포켓몬의 많은 예가 있습니다. 때로는 더 많은 포켓몬에 대한 필요성이 오래된 아이디어를 다시 불러 일으키고 이전보다 더 나은 새로운 방향으로 가져올 수 있습니다.

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8적은 것이 더 좋다 : 한 게임에서 모든 포켓몬을 잡을 수있다

최근 세대에서 증가하는 좌절감 포켓몬 지금 밖에 포켓몬이 너무 많아서 모든 것을 하나의 게임에 넣을 수도 없습니다. . 플레이어는 타이틀을 넘나 드는 거래 나 포켓몬 박스 사용에 의지해야하며, 그 후에도 번거 롭습니다.

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원래 게임의 진정한 매력은 기본적으로 모든 포켓몬을 사용할 수 있다는 것입니다. 200 개가 넘는 것을 캡처하는 것은 쉬운 일이 아니지만, 여전히 그럴듯한 것처럼 보이지만 현재 실행중인 포켓몬 총계는 벅찬 일입니다.

7더 많은 것이 좋다 : 성별, 번식 및 기타 요소를 통합합니다.

그만큼 포켓몬 시리즈는 다양한 성별, 하루 중 특정 시간에만 나오는 포켓몬 또는 다른 희귀도에 속하는 생물과 같이 포켓몬 프로세스에 복잡성을 추가하는 여러 기능을 추가했습니다. 이러한 복잡한 요인으로 인해 종종 새로운 포켓몬이 생성됩니다. 특정 번식에서만 발생 , 기질 또는 환경 조건.

이것은 포켓몬 경험에 더 깊이를 더하고, 그것들을 모두 얻기 위해 요구되는 순수하게 포켓몬을 잡는 것 이상의 방법이있을 때 프로세스를 더 보람있게 만듭니다.

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6적은 비용으로 더 나은 : 낭비를 느끼지 않음

모든 포켓몬, 심지어 인기가없는 포켓몬들도 이상적으로는 무언가를 제공 할 수 있습니다. 즉, 약 900 개의 서로 다른 포켓몬이있을 때 일부 디자인은 일회용으로 느껴지거나 특정 디자인이 농담으로 작동하는 것이 더 흔해지기 쉽습니다.

비슷하다고 느끼고 비슷한 아이디어를 반영하는 포켓몬도 많이 있습니다. 필연적으로 열등 해지다 . 더 작은 포켓몬 컬렉션은 이러한 일이 발생하지 않도록 방지 할 수 있으며 특징적인 더 환원적이고 반복적 인 디자인을 제거 할 수 있습니다.

5More Is Good : 시리즈를 신비롭게 유지

여전히 원작을 둘러싼 비밀이 있었다 포켓몬 게임에서 얼마나 많은 포켓몬이 존재하는지 정확히 모르거나 믹스에 추가로 한두 개가 숨겨져 있는지 알지 못하는 플레이어로부터 발생하는 흥분이 있습니다. 광대 한 총 포켓몬은 특히 포켓몬의 총합을 둘러싼 숫자가 항상 존재하지 않을 때이를 더욱 가능하게합니다.

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포켓몬이 적을 때 모든 포켓몬을 아는 것은 매우 쉽지만, 엄청난 양은 그 수수께끼를 계속 유지하고 여분의 생물과 비밀을 더 쉽게 숨길 수 있도록 도와줍니다.

4적은 것이 더 좋다 : 포켓몬의 개념을 희석시키지 않는다

좋은 시리즈는 시간에 따른 변화를 통합 할 수 있고 펀치로 굴릴 수있는 시리즈입니다. 일부 주요 수정 사항은 포켓몬 시리즈 중 일부는 포켓몬 자격의 한계를 확장합니다.

시리즈의 초기 게임은 포켓몬 생물을 우아하게 정의하지만 천천히 확장되었습니다. 더 급진적 인 생물을 포함 외계인뿐만 아니라 주전자, 샹들리에 또는 열쇠 고리와 같은 일상적인 물건에서 끌어온 디자인을 가진 포켓몬. 이러한 변화는 더 많은 새로운 포켓몬을 만들어야하기 때문에 발생합니다.

More Is Good : 더 많은 타이핑을 소개합니다.

한 가지 방법 포켓몬 생물을 독특하게 유지하고 전투에서 적절한 가중치를 부여합니다. 다른 타이핑 정렬되어 있습니다. 처음에 Pokemon은 대부분의 주요 Pokémon 유형을 다루고 Water, Fire, Grass 및 Psychic과 같은 주요 영역을 공격합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 Dark, Steel 및 Fairy와 같은 몇 가지 추가 입력이 통합되었습니다.

이러한 새로운 타이핑은 Pokémon에 더 많은 뉘앙스와 특이성을 추가하고 새로운 Pokémon이 더욱 다양 해지고 더 많은 유형의 Pokémon을 개발해야 할 실제 요구가있는 직접적인 결과입니다.

적은 것이 더 좋다 : 그것들은 모두 이야기에 통합 될 수있다

포켓몬은 전투에 중요하며 컬렉션에 대한 많은 흥분이 있습니다. 시리즈의 전설에 연결 또한 중요합니다. Pokédex 항목은 매력적인 정보 자원이 될 수 있습니다. 이 시점에서 포켓몬이 너무 많아서 거의 900 개에 가까운 포켓몬을 의미있는 방식으로 스토리에 연결하는 것은 불가능합니다.

그 결과, 불필요한 창문 드레싱처럼 느껴지는 포켓몬이 많이 있습니다. 합계가 작을수록 각 포켓몬이 실제로 목적을 수행하고 어떤 방식 으로든 사회와 연결될 수 있으며 이는 전반적으로 더 효과적입니다.

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1더 많은 것이 좋다 : 더 큰 위험과 더 재미있는 디자인을 허용

만드는 데 사용되는 더 큰 캔버스가있을 때 발생할 수있는 특정 수준의 자유가 있습니다. 100 개 또는 200 개의 포켓몬 사실상 모든 디자인이 승자가되어야하며 타협하거나 후회할만한 생물이있을 여지가 없습니다. 그러나 실질적으로 더 큰 부분은 더 색다른 디자인을 위해 더 큰 용량을 허용합니다.

이 이상한 포켓몬 스타일이 항상 따라 잡는 것은 아니지만 때로는 더 작고 일반적인 생물 샘플로 예측할 수 있었던 포켓몬으로 예상치 못한 트렌드를 유발할 수 있습니다.

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