레지던트 이블 : 애니메이션 영화에 대해 몰랐던 10 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

비디오 게임이 다른 매체로 성공적으로 전환하는 것은 어려울 수 있지만 레지던트 이블 여러 형태의 미디어에서 가장 잘 알려진 좀비 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 그만큼 레지던트 이블 시리즈는 수십 년 동안 비디오 게임 산업의 중요한 기둥 이었지만, 매우 성공적인 영화 프랜차이즈로서 제 2의 삶을 찾을 수 있었던 타이틀이기도합니다.



그것은 증거입니다 레지던트 이블 '에스 그래도 인기를 유지하는 지속적인 매력 좀비 장르는 엄청나게 혼잡합니다. . 레지던트 이블 수년에 걸쳐 기복이 있었지만 자주 간과되는 한 영역은 레지던트 이블 개봉 된 영화. 이 CG 애니메이션 영화는 일부에게는 확장 된 컷신처럼 보일 수 있지만 레지던트 이블 독점 판매권.



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10비디오 게임의 캐논 내에 설정되어 있습니다.

그만큼 실사 레지던트 이블 영화 비디오 게임에 대한 사랑의 찬사로 시작되었지만 그들은 점진적으로 자신의 신화를 개발했으며 자신의 독립 체입니다. CG 레지던트 이블 영화도 비슷한 접근 방식을 취하고 프랜차이즈와 함께 급진적 인 새로운 방향으로 나아가거나 비디오 게임의 이벤트를 영화로 바꿀 수도 있습니다.

애니메이션 대신 영화는 비디오 게임의 정경 내에 존재하며 그것에 맞서 싸우는 대신 시리즈를 풍부하게하는 데 도움이됩니다. 모든 영화는 다음 영화의 전편으로 작동합니다. 레지던트 이블 게임을하거나 중요한 결합 조직을 특징으로합니다.

9레지던트 이블 : 퇴화는 레지던트 이블로 간주됩니다 4.5

레지던트 이블 : 퇴보 최초의 큰 CGI였습니다 레지던트 이블 장편 영화. 이야기를 파악할 때가되었을 때, 그저 독창적 인 이야기가 아니라 시리즈의 주요 타이틀 사이에 존재하는 일부 틈새를 해소하는 데 도움이 될 수있는 이야기 여야한다는 결정을 내 렸습니다.



레지던트 이블 : 퇴보 재결합 레온 S. 케네디와 클레어 레드 필드 새로운 G- 바이러스로 인한 위협에 대처합니다. 그것은 또한 통합 된 Tricell의 토대를 마련합니다. 레지던트 이블 5 으로 인한 낙진의 대부분을 처리 할뿐만 아니라 레지던트 이블 4 '에스 이벤트.

8영화는 Sony Pictures Entertainment의 아이디어였습니다.

그만큼 레지던트 이블 CG 영화는 Capcom의 많은 참여를 받았으며 비디오 게임의 이벤트에 깊이 얽혀 있습니다. 그러나이 새로운 접근 방식에 대한 아이디어는 레지던트 이블 실사를 배급하는 Sony Pictures Entertainment에서 레지던트 이블 영화 산업.

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이러한 영화에서 소니의 성공은 영화와 비디오 게임 시리즈 모두의 인기에 기댈 수있는 완전한 CG 영화를 추구하기 위해 열망했습니다. 이 프로세스는 Capcom과 Sony에 매우 유익한 것으로 판명되었으며 앞으로이 스타일의 콘텐츠가 더 많이 나올 것입니다.

7Resident Evil : Vendetta는 처음에 재부팅으로 광고되었습니다.

퇴화 저주 둘 다 Digital Frontier에 의해 애니메이션되었지만 Marza Animation Planet의 세 번째 CGI 기능에 대한 소식은 재부팅이라고 놀림 시리즈의 새로운 진입 점입니다.

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실제로 레지던트 이블 : 벤데타 여전히 이전 영화의 속편이며 레지던트 이블 캐논 이었지만 캡콤은 '재부팅'주장이 영화의 새로운 톤과 스타일과 관련이 있다고 밝혔다. 복수 확실히 다른 느낌이 들었고 리셉션이 엇갈 리더라도 여전히 새로운 팬을 확보했습니다.

6애니메이션에 광범위한 모션 캡처 기술이 사용되었습니다.

현실의 그래픽과 충실도를 보는 것은 놀랍습니다. 레지던트 이블 비디오 게임은 시간이 지남에 따라 향상되었습니다. 그 모든 이유...에 CGI 애니메이션 기능 비디오 게임의 컷 신이 이렇게 높은 수준에 도달했기 때문입니다.

3D 애니메이션은 퇴화 ,하지만 모션 캡처 기술을 통합하려는 강력한 추진도있었습니다. 7 명의 배우가 50 대가 넘는 PC와 수백 대의 CPU를 조합하여 얼굴과 몸을 캡처하여 이러한 캐릭터에 생명을 불어 넣었습니다.

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5Resident Evil : Degeneration은 비디오 게임 스핀 오프를 받았습니다.

그만큼 레지던트 이블 CG 영화는 모두 비디오 게임에서 가져 왔지만,이 영화 중 하나가 자체 비디오 게임을 생성했을 때 그 반대가 발생합니다. 레지던트 이블 : 퇴보 Nokia의 단명 N Gage 휴대폰 / 게임 핸드 헬드 하이브리드에서도 사용할 수있는 모바일 스핀 오프를 받았습니다.

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제목은 주로 공항에서 설정됩니다. 퇴화 '에스첫 번째 막에는 클레어가 아닌 레온 만 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 제목은 여러 가지로 혼합됩니다. 적과 폭군 영화에 나오지 않은 과거의 게임에서 나온 것이지만 오랜 경험은 아닙니다.

4Resident Evil : Vendetta가 10 년 만에 처음으로 Rebecca Chambers를 다시 가져옵니다.

레지던트 이블 : 벤데타 이벤트 사이에 설정됩니다. 레지던트 이블 6 7 그리고 그것은 매우 세계적인 위협을 가진 많은 캐릭터를 특징으로합니다. Leon S. Kennedy와 Chris Redfield는 서로 다른 두 세대의 레지던트 이블 프랜차이즈이지만 Vendetta는 Rebecca Chambers를 주요 캐릭터로 만듭니다.

Rebecca의 스포트라이트는 그녀가주요한 방식으로 소개되지 않았습니다게임 이후 15 년 이상 레지던트 이블 0 . Rebecca는 처음부터 주변에있었습니다. 레지던트 이블 게임 및 복수 그녀에게 조금 더 감사하는 데 도움이됩니다.

영화는 Capcom이 제 3 자와 협력하는 방식에 새로운 접근 방식을 표시했습니다

그만큼 레지던트 이블 CG 영화는 비디오 게임의 정경에 놀라 울 정도로 조심 스럽습니다. 소스 자료 . Capcom은 타사 라이센스 사용자가 원하는대로 자유롭게 창의적인 작업을 수행 할 수 있도록하는 데 익숙했지만 개발을 훨씬 더 직접 수행하기로 결정했습니다. 퇴화 영화가 게임에 대한 여론에 자연스럽게 영향을 미치기 때문입니다.

소니 픽처스와 디지털 프론티어가 제작을 담당했지만 Capcom이 직접 참여하여 어떤 아이디어라도 거부 할 권한을 가진 프로듀서를 보유하고있었습니다. Capcom은 영화 시리즈가 계속됨에 따라 이러한 접근 방식을 유지했습니다.

최초의 Resident Evil CG 영화는 3D 라이드의 일부입니다

삼부작 레지던트 이블 지난 10 년 동안 개봉 한 CG 영화는 기술이 얼마나 발전했는지 보여주는 전체 영화이지만 기술적으로는 레지던트 이블 CG 노력은 18 분짜리 영화입니다. Biohazard 4D 실행자 .

이 영화는 2000 년에 일본에서만 나왔는데 Universal Studios와 비슷합니다. T2 3-D : 시간에 걸친 전투 . 특수 효과와 움직이는 의자는 혼란을 증폭시킵니다 레지던트 이블 펼쳐지는 경험. 4D 실행 일반 광고가 없습니다. 레지던트 이블 캐스트이지만 치명적인 폭군 전투 .

1Resident Evil : Vendetta에는 VR 경험 확장이 있습니다.

레지던트 이블 : 벤데타 최신의 이점 레지던트 이블 애니메이션 CG 기능과 2017 년 출시를 통해 최신 기술을 활용할 수 있습니다. 복수 공짜를 받았다 PlayStation VR 타이틀 , 레지던트 이블 : 벤데타-Z 감염 경험 .

작은 제목이지만 초기에 주목할 만합니다. 레지던트 이블 VR 타이틀과 함께 사용되는 획기적인 기술을 사용하고 공급할 수 있습니다. 레지던트 이블 7 : 바이오 해저드 VR 경험. 그들은 똑같이 끔찍합니다. Vendetta-감염된 경험 더 많은 기술 데모로 나타납니다.

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