리뷰 : Shin Megami Tensei : Nocturne의 리마스터는 클래식 PS2 JRPG로 다시 태어났습니다.

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원래 Shin Megami Tensei III : Nocturne 2003 년 PlayStation 2 용으로 출시되었을 때 가장 세련되고 독특한 JRPG 중 하나로 명성을 얻었습니다. 야행성 프랜차이즈에 3 인칭 관점과 미래를 위해 유지 될 새로운 메커니즘을 소개합니다. SMT사람 제목 , 그러나 그것은 또한 새로운 세계의 종말과 창조에 대한 어둡고 매력적인 이야기를 들려줍니다.



이제 Atlus는 마침내 가장 중요한 게임 중 하나를 최신 하드웨어로 가져 왔습니다. Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster Demi-fiend의 이야기를 기존 팬과 신규 팬 모두에게 더 쉽게 접근 할 수 있도록합니다. 작년 말 일본에서 출시 된 이후 리마스터는 이번 달에 전 세계적으로 출시 될 예정이며, 미리보기와 추가 시간을 통해 게임을 완전히 플레이 한 후 야행성 오랜 팬들이 그것을 기억하는 것처럼-그것은 더 좋든 나쁘 든입니다.



JRPG는 우호의 힘을 사용하여 확률을 극복하고 선이 악을이기는 것을 보는 등, 실제보다 큰 악당이 세상을 멸망시키는 것을 막기 위해 힘을 합친 영웅에 대한 이야기를하는 것으로 유명합니다. 그와는 대조적으로 야행성 어둡고 외로운 게임입니다. 그것은 빠르게 변하지 만 상당히 정상적인 도쿄 버전에서 시작됩니다. 초기에 세계는 개념이라는 이벤트에서 파괴되어 도시를 소용돌이 세계로 바꾸어 놓았습니다.이 세계는 세계가 부활에 가까워짐에 따라 남은 몇 명의 생존자들이 탐색해야하는 황무지입니다.

이 때문에 주인공 (악마와 인간의 조합으로 알려진 데미 마귀)은 대부분의 게임을 혼자서 보냅니다. Maniax 버전과 마찬가지로 그는 Raidou 또는 DLC와 팀을 구성 할 수 있습니다. 단테에서 데빌 메이 크라이 시리즈 , 이러한 선택적인 캐릭터 외에, 데미 마귀는 동료를 유지하기 위해 그와 함께 싸울 악마 만 가지고 있습니다. 그 과정에서 그는 잉태에서 죽인 많은 사람들의 영혼과 소수의 중요한 NPC를 만납니다. 마가 타마의 악마의 힘을 사용하여 악마 악마는 다시 태어난 세계가 어떻게 생겼는지에 대한 자신의 비전을 가진 여러 이성의 추종자들을 만나면서 살아 남기 위해 싸워야합니다. 이로 인해 정렬 또는 거부 이유에 따라 다양한 결말이 발생합니다.

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야행성 의 이야기는 18 년 전처럼 흥미롭고, 선과 악, 혼돈과 질서가 아닌 실제 철학에 뿌리를 둔 복잡한 이데올로기의 이야기로 다른 JRPG와 차별화됩니다. 그렇게 어두운 전제를 가진 게임의 경우 당연히 여기에 '정답'이 없습니다. 각 이유에는 제안하는 사람들과 마찬가지로 매력적인 요점과 결점이 있습니다.



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리마스터 자체에 관해서는 Atlus는 게임의 3D 모델과 배경을 충분히 업데이트하여 원본에 대한 충실 함을 명확하게 우선시했습니다. 야행성 팬들이 할 수있는 것처럼 생각해 내다 게임이 그랬던 것보다 비슷해 보입니다. 그 목표에서 개발자들은 분명히 성공했습니다. 그러나 그렇게 말하기는 어렵습니다. 녹턴 : HD 리마스터 현대 게임을 통해 진정으로 속도를 높여 왔습니다. 결국, 세련된 PS2 게임은 여전히 ​​새로운 릴리스가 아닌 PS2 게임처럼 플레이 할 것입니다.

그것은 본질적으로 나쁜 것이 아닙니다. 소니가 디지털 마켓 플레이스 중 일부를 폐쇄 할 계획을 발표했을 때 (나중에 돌아올 계획) 레트로 타이틀을 좋아하거나 게임 보존에 대해 목소리를 냈던 많은 게이머들이 이것에 대한 증거입니다. 그런 의미에서 이와 같은 리마스터는 더 접근하기 쉬운 하드웨어에 정통 구식 경험을 제공하여 시간을 잃지 않도록하기 때문에 훌륭합니다. 그래도 쳐다 보지 못해 야행성 의 가격표는 Nintendo Switch 또는 PlayStation 4의 새로운 AAA 게임보다 10 달러 더 저렴하며 .



아무튼, 야행성 일주일 후에 출시됩니다 매스 이펙트 레전더 리 에디션 , 또 다른 리마스터이지만 게임 플레이 및 그래픽에 훨씬 더 중요한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 리마스터와 리메이크의 차이점에 대해 자주 이야기하지만 각 레이블 내의 범위를 간과하는 경우가 많습니다.

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악마를 융합하면서 특정 기술을 선택할 수있는 능력과이 유명한 도전적인 게임을 훨씬 쉽게 만드는 Merciful 난이도와 같은 삶의 질에 약간의 변화가 있지만 대부분의 게임 시스템은 그대로 유지되었습니다. 야행성 다음에 어디로 가야할지 알려주거나 미로 던전을 탐색 할 수있는 명확한 힌트를 제공하는 게임이 아닙니다. 개별 플레이어가 웨이 포인트와 목표 마커에 대해 어떻게 느끼는지에 따라 좋거나 나쁠 수 있습니다. 그래도 플레이어는 예를 들어 파티원을 교체하고 이미지와 통계를보기 위해 다른 페이지를 방문해야하는 번거로운 메커니즘과 메뉴를 처리해야합니다. 현대 게임은 이러한 종류의 것들을 크게 단순화했기 때문에 여기에서 보는 것은 더 편리한 것에 익숙한 플레이어에게 실망 스럽기 때문에 원본만큼이나 정통합니다.

궁극적으로 야행성 의 리마스터는 초조 한 JRPG와 최근의 팬들이 좋아하는 상징적 인 PS2 타이틀을 플레이 할 수있는 좋은 방법을 제공합니다. 사람 게임은 프랜차이즈와 장르에 대한 역사적 중요성 때문에 절대적으로 경험해야합니다. 게이머가 게임의 49.99 달러 가격대를보고이 상당히 베어 본 패키지에서 더 많은 것을 기대하는 이유는 이해할 수 있지만, 현재 존재하는 것은 적어도 그 자체로 플레이 할 가치가 있습니다.

Atlus가 개발하고 Sega가 발행 한 Shin Megami Tensei III : Nocturne HD Remaster는 5 월 25 일에 Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch에서 출시 될 예정입니다. 5 월 21 일에 Digital Deluxe 에디션을 선주문하세요. 발행인이 리뷰 사본을 제공했습니다.

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