Stellaris : 행성 관리 가이드

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너무 많은 스텔라리스 에 초점을 맞추고 우주 탐험 , 영토 확장, 기지와 함대 건설 등 대부분의 인구가 거주하는 행성을 잊기 쉽습니다. 행성 식민지는 의심 할 여지없이 제국의 경제와 기반 시설에서 가장 중요한 측면 중 하나이며 본질적으로 나머지 제국이 서있는 기반 역할을하므로 아마도 그들을 돌봐야 할 것입니다.



각 제국은 식민지를 개척 할 새로운 거주 가능한 행성을 찾는 기본 목표와 함께 하나의 행성을 고향이자 수도로 시작합니다. 제대로 관리된다면 행성은 인구와 제국의 요구를 모두 충족시킬 수 있습니다. 식민지화 할 새로운 세계를 찾을 때 제국이 거주 할 수 있도록하는 것이 중요합니다. 이것은 자연스럽게 인구의 행복과 안정을 증가시키고 식민지를 식량 및 소비재처럼 운영하기 위해 더 적은 자원을 소비하게됩니다.



지구는 주택이든 자원 수집이든 특정 목적을 위해 전념하는 지구상의 넓은 개발 영역을 나타냅니다. 행성에 지을 수있는 총 지구 수는 행성의 크기와 같습니다. 지구상의 퇴적물은 광업, 발전기 및 농업 지역의 수를 더욱 제한합니다. 지어진 각 지구는 제국의 전체적인 확장을 증가시킬 수 있습니다. 소비재 및 합금과 같은 공산품을 생산하려면 특수 건물을 지어야합니다. 건물은 행성의 인구 규모에 따라서 만 지을 수 있습니다. 그러나 Ecumenopolis를 주장, 복원 또는 건설하는 경우 특정 지역은 이러한 특수 자원을 제조하는 데 전념합니다. 행성은 제국의 나머지 부분을 도울 수있는 특정 역할로 지정 될 수도 있습니다. 예를 들어, 도시 구역이 많은 행성은 도시 세계로 표시되거나 요새 세계로 지정된 요새 건물이 많은 행성으로 표시 될 수 있습니다.

안정성은 사회 정치적 또는 기계 또는 하이브 마인드 제국을 플레이하는 경우 드론 기능 측면에서 세계의 전반적인 안정성을 측정하는 척도입니다. 이것은 행복, 주택, 편의 시설 및 범죄 또는 일탈과 같은 여러 요인의 영향을받습니다. 행성의 안정성을 유지하는 것이 좋습니다. 안정성의 각 지점은 일자리, 행성 무역 가치 및 이민 풀에서 자원을 약간 증가시킵니다. 25 % 이하의 낮은 안정성에서는 테러 공격, 시위 등이 발생할 수 있습니다. 신경에 얽매이지 않는 노예 인구가 많은 제국에서는 기아 파업과 폭동이 발생할 수 있습니다.

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행성의 안정성이 10 % 미만으로 떨어지면 반란이 발생할 수 있습니다. 행성의 반란군의 수는 행성의 인구에 따라 달라지며, 모든 인구에 대해 하나의 공격 군대와 모든 노예 인구에 대해 두 개의 노예 군대가 있습니다. 반란군이 패배하면 행성은 게임 내 10 년 동안 안정성이 20 % 증가합니다. 반군이 승리하면 식민지, 시스템의 스타베이스 및 시스템에 존재하는 다른 식민지를 장악하여 새롭고 독립적 인 제국을 만듭니다. 이 반란군 제국은 때때로 근처의 적대적인 제국에 의해 합병 될 것입니다.

범죄와 일탈은 세계 인구의 전반적인 규정 위반 수준을 측정합니다. 실업이 범죄 나 이탈을 증가 시키지는 않지만 조치를 취하지 않으면이를 유발하는 수정자를 추가 할 수 있습니다. 범죄와 일탈은 주지사 지도자뿐만 아니라 특정 직업에 의해 감소됩니다. 범죄를 해결하기위한 조치를 취하지 않으면 범죄 지하 세계가 지구에 구축 될 수 있습니다. 이 지하 세계는 범죄 활동을 0 %로 줄여야 만 제거 할 수 있습니다.

당신이 메가 코프 DLC, 기업 권한이있는 Empires는 세계 소유자가 Corporation Empire와 상업 협정 또는 연맹을 가지고 있거나 그들의 주제 인 한 다른 Empire의 세계에 지점을 설정할 수 있습니다. 이 사무실은 그들을 건설 한 제국과 그들이 건설 한 행성 모두에게 보너스를 제공 할 수 있습니다. Criminal Heritage Civic을 보유한 제국은 상업 협정없이 자체 지사를 설립 할 수 있습니다. 이 건물은 또한 범죄 제국과 행성 모두에 보너스를 제공하지만 행성의 범죄 량도 증가시킬 것입니다. 행성 소유자는 범죄 사무소가 건설되면 수용 Casus Belli가 허용됩니다.



록 또는 버스트 맥주

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전쟁 중에는 라이벌 제국이 성공적으로 영토를 침략하고 행성에 도달하여 지상 침략을 보내 그들을 점령 할 수 있습니다. 이 경우 방어 군대는 마지막 방어선입니다. 요새 및 구역과 같은 특정 건물을 건설하고 업그레이드하여 방어 군의 수를 늘릴 수 있습니다. 당신은 또한 행성이 계엄령 아래 놓 이도록 선언하는 결정을 내릴 수 있으며, 당신의 인구가 취할 수있는 안정성과 군인 직업을 증가시킬 수 있습니다. 궤도 포격을 받으면 행성 방패를 만들 수 있으며 포격 피해를 50 % 줄일 수 있습니다. 그러나 이것은 게임의 중간에서 늦게까지 나타나지 않을 가능성이있는 희귀 한 기술입니다.

행성 인구는 항상주의 깊게 모니터링되어야합니다. 편의 시설, 구인 구직, 생활 공간이 충분하지 않으면 인구의 행복과 안정이 떨어질 수 있습니다. 행성의 인구가 너무 빠르게 증가하는 경우 제국이 따르는 법과 정책에 따라 인구 통제를 선언하거나 행성 성장을 억제하기로 결정을 내릴 수 있습니다. 결정은 세계를 유지하기위한 단기 솔루션을 제공 할 수있는 전 세계 프로젝트를 나타냅니다. 제국 정책에 따라 일자리와 생활 공간이있는 다른 행성에 거주하도록 인구를 재 정착 할 수도 있습니다. 이것은 실업자 또는 노숙자 인구를 처리하여 유용하게 만드는 데 유용 할 수 있습니다. 재 정착은 또한 라이벌 제국이나 위기의 위협에 의해 위협을받을 경우 인구의 일종의 대피 역할을 할 수 있습니다.

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