Payday 2의 새로운 Infamy 3.0 시스템 이해

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급여일 2 최근 5 년 만에 처음으로 악명 높은 업데이트를 받았습니다. Infamy 3.0은 지난주에 새로운 불럭 맨션 DLC. 새로운 악명 높은 시스템은 많은 새로운 보상과 기능을 도입하는 동시에 악명 높은 프로세스를 완전히 개선합니다.



문자 그대로 하룻밤 사이에 이러한 급격한 변화가 일어나면서 많은 사람들이 새로운 시스템이 무엇을 가져다 줄지 궁금해하며 머리를 긁적입니다. 플레이어가 Infamy 3.0에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.



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악명 높은 시스템의 가장 크고 눈에 띄는 변화 중 하나는 자유형 웹에서 선형으로의 전환입니다. 배틀 패스 -같은 시스템. 이전에는 플레이어가 웹과 같은 구조의 중심에서 시작하여 필요한 요구 사항을 충족하면 연결된 악명 높은 지점으로 이동했습니다. 또한 플레이어는 처음 5 개의 악명 높은 등급을 통과하면서 캐릭터가 선호하는 스킬 트리를 구축하는 데 필요한 점수를 줄일 수있었습니다.

Infamy 3.0은 분기 프로세스를 없애고 플레이어가 배틀 패스 악명 높은 트랙을 통과하도록합니다. 플레이어는 이전의 모든 악명을 잠금 해제 할 수 있지만, 아이템의 특정 악명 등급에 도달하면 잠금을 해제 할 수 없습니다. 첫 번째 보병 트랙은 스킬 트리를 처음 5 개 클래스에 퍼뜨리는 대신 스킬 트리를 구축하는 데 필요한 점수를 자동으로 줄입니다.

업데이트는 또한 확장됩니다 급여일 2 의 최대 악명 순위. 플레이어를 Infamy 25로 제한하는 대신 새로운 시스템을 통해 플레이어는 Infamy 500을 정점에 도달 할 수 있습니다. 대규모 확장은 16 개의 무기, 4 개의 장갑 세트, 새 의상 등을 포함하여 수많은 새로운 악명 높은 보상을 소개합니다. 보상은 Infamy 64에서 중단되지만 오랫동안 Infamy 25로 제한 된 후에도 오랫동안 플레이어에게 노력할만한 것을 제공합니다. 과잉 주장 더 많은 보상 곧 악명 시스템에 추가되어 플레이어가 기다리는 동안 더 많은 것을 기대할 수 있습니다. 급여일 3 .



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Infamy 3.0은 기술 세트 기능에 몇 가지 미묘한 변경 사항을 제공합니다. 플레이어의 첫 번째 저장된 기술 세트는 악명을 낼 때마다 삭제됩니다. 나머지는 플레이어가 원하는 세트에서 사용되는 동일한 양의 스킬 포인트를 얻을 때까지 고정됩니다. 특정 세트에서 47 스킬 포인트를 사용하는 경우 플레이어는 새로운 세트를 잠금 해제하기 전에 47 스킬 포인트 이상을 획득해야합니다. 플레이어는 저장된 스킬 세트를 재설정하여 슬롯에 즉시 액세스 할 수 있지만 사용 가능한 스킬 포인트로 각 세트를 다시 만들어야합니다.

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스킬 세트 변경은 실제로 플레이 스타일을 정기적으로 변경하는 플레이어에게 매우 유용합니다. 큰 소리에서 은밀한 상태로 전환 할 때마다 새로운 기술 세트를 구축 할 필요없이 플레이어는 미리 구축 된 기술 세트를 저장하여 플레이어가 새로운 악명 높은 레벨에 진입하면 계속 이어갈 수 있습니다. 플레이어가 새로운 악명 높은 등급에서 충분한 스킬 포인트를 잠금 해제하면 악명 높은 상태가되기 전에 저장 한 스킬 세트를 잠금 해제합니다. 신규 플레이어와 오랜 플레이어 모두에게 유용 할 것입니다.



급여일 2 ' 새로운 악명 높은 시스템은 엇갈린 평가를 받았습니다. 어떤 사람들은 단순한 전투 패스 같은 시스템을 좋아하는 반면 다른 사람들은 덜 선형적인 2.0 버전을 선호합니다. 그럼에도 불구하고 Infamy 3.0은 마지막 악명 높은 업데이트가 될 것입니다. 급여일 2 Overkill이 높은 기대치로 초점을 이동하기 전에 급여일 3 . 많은 팬들이 장기적인 멀티 플레이어 프랜차이즈의 미래를 기대하고 있습니다.

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