Capcom의 JPRG 호러 타이틀의 영적 후계자로 개발됨 스위트 홈 , 레지던트 이블 1996년 첫 출시 당시 서바이벌 호러 장르의 대중화를 도왔습니다. 그것은 결국 수많은 분할의 침입으로 확산되고 다른 매체로 진출하는 초기 좀비 바이트 역할을 할 것입니다. 영웅을 괴롭히는 썩어가는 위협과 마찬가지로 시리즈는 죽지 않을 것입니다.
그러나 Umbrella가 직접 알고 있듯이 모든 실험이 성공하는 것은 아닙니다. 시리즈의 역사를 통틀어 형편없는 제목, 최악의 적응 및 기타 일반적인 실수가 부족하지 않았습니다. 최근의 성공으로 RE4 리메이크, 그 과정에서 발생한 비틀림을 기억하는 것이 적절해 보입니다.
콘텐츠를 계속하려면 스크롤하세요.10 영화는 게임의 중요한 성공을 공유하지 않았습니다.

원래 공포의 전설 조지 로메로의 충실한 각색을 의미했지만 Capcom은 대신 Paul W. Anderson과 함께 가기로 결정했습니다. 중대한 전환점 게임의 실버 스크린 데뷔로 명성을 얻었습니다. 앤더슨의 적응은 흥행 수익을 올릴 수 있었지만 영감을 준 게임의 중요한 성공에 근접하지 못했습니다.
재부팅, 라쿤 시티에 오신 것을 환영합니다 , 더 시도 원재료에 충실 , 그러나 다시 한 번 비평가들에게 냉정하게 받아 들여졌습니다. 팬들은 영화에서 계속되는 Netflix 쇼가 더 나아지기를 바랐습니다.
도라도 밸러스트 포인트
9 이 시리즈는 Netflix에서 훨씬 나아지지 않았습니다.

다음과 같은 다른 Netflix 비디오 게임 적응의 성공에 이어 캐슬바니아 그리고 아케인 , 여부에 대한 많은 추측이있었습니다. 레지던트 이블 시리즈는 영화보다 TV에서 더 잘할 것입니다. 불행하게도 고인이 된 Lance Reddick의 재능도 이 실패한 실험을 구할 수 없었습니다.
쇼는 Brian Tallerico와 Karama Horne과 같은 비평가들에 의해 터무니없는 게임 줄거리와 부적합한 YA 비유의 이질적인 조합으로 인해 맹렬한 비난을 받았습니다. Anderson 영화와는 완전히 대조적으로 쇼는 액션이 완전히 부족하여 패닝되었습니다. 시리즈가 선형 매체를 위한 것이 아니라는 추가적인 증거 역할을 할 뿐입니다.
8 첫 번째 게임은 끔찍한 현지화로 어려움을 겪었습니다.

원래 제목은 분위기와 공포로 찬사를 받았지만 심연의 대화와 보컬 퍼포먼스는 공포를 상당히 약화시켰다. 캐릭터와 설정은 분명히 미국적이었지만 Shinji Mikami가 이끄는 팀은 일본에 기반을 두고 있었습니다.
양조 물 화학 계산기
예산 제한으로 인해 개발자는 캐릭터를 묘사하기 위해 지역 인재를 모집하도록 제한되었습니다. 일부 장면은 실제 배우와 함께 촬영되었지만 모든 캐릭터는 다른 사람이 더빙했습니다. 또한 자동 조준 기능이 제거되고 블록버스터 비디오의 대여를 늘리기 위해 게임이 훨씬 더 어려워졌습니다.
7 캡콤 파이브 디바클

Capcom은 Gamecube가 오랫동안 기다려온 네 번째 항목을 포함하여 5개의 독점 타이틀을 확보할 것이라고 발표했습니다. 레지던트 이블 독점 판매권. 그러나 Capcom은 다시 만들다 그리고 0.
얼마 지나지 않아 그들은 다음과 같이 발표했습니다. 뷰티플 죠 , 킬러 7 , 그리고 레지던트 이블 4 모두 다른 콘솔로 이식됩니다. 그럼에도 불구하고 상자 RE4 여전히 ' 게임큐브 전용 ' 레이블. 이 사태로 인해 Nintendo는 Capcom 캐릭터가 등장하는 것을 금지했다고 합니다. 슈퍼 스매시 브라더스 난투 몇 년 후.
6 취소된 RE1 게임 보이 컬러 포트

HotGen Studios는 다음과 같은 PlayStation 클래식을 가져온 것으로 알려진 개발자였습니다. 맷 호프만의 프로 BMX 그리고 토니 호크의 프로 스케이터 3 게임보이 컬러에. 1999년 Capcom은 그들에게 원본을 포팅하는 임무를 부여했습니다. 레지던트 이블 앞서 언급한 핸드헬드에. 미리 렌더링된 각 배경과 다각형 캐릭터는 멋진 8비트 스프라이트로 다시 만들어졌을 것입니다.
스타일 별 탄산화 지침
그러나 스튜디오의 야망은 칭찬받아야 하지만 게임이 Nintendo의 8비트 플랫폼에 비해 너무 힘들다는 것이 분명해졌습니다. 그 모든 노력과 시간은 결국 이듬해 3월에 항구가 취소되었을 때 결국 헛되이 될 것입니다.
5 레지던트 이블 외전

포트 동안 RE1 취소되었지만 Capcom은 여전히 휴대용 공포를 제공했습니다. 레지던트 이블 외전 게임보이 컬러용. 이 게임은 British studio m4 ltd에서 개발했으며 RE1 미카미 신지 감독과 코드 베로닉 카토 히로키 감독.
타이탄 미카사와 레비에 대한 공격
그것은 Barry Burton과 Leon S. Kennedy가 언데드에 감염된 유람선에서 살아 남기 위해 시도하는 것을 보았습니다. 불행히도 전환 과정에서 많은 공포와 분위기가 사라졌습니다. 8비트 플랫폼으로 . 이 문제는 게임의 무제한 인벤토리 및 RPG 스타일 전투와 같은 모호한 디자인 선택으로 인해 악화되었습니다.
4 레지던트 이블 6

이 시리즈는 상당한 양의 멍청함을 보았지만 대부분은 다른 스튜디오에 위임된 기괴한 스핀오프 타이틀이었습니다. 그러나 Capcom은 쓰레기통 화재를 완전히 소유하고 있습니다. 그건 레지던트 이블 6 . 를 쫓기 위한 시도로 콜 오브 듀티 악 대차, 게임은 생존 공포의 뿌리에서 벗어나 총격전과 빠른 시간 이벤트에 더 중점을 둡니다.
서로 다른 메커니즘을 가진 다중 캐릭터 캠페인은 모든 유형의 팬을 달래려고 시도했지만 결과는 초점이 맞지 않고 다듬어지지 않은 것으로 판명되었습니다. 다행스럽게도 Ethan Winters의 시골 악몽 여행은 시리즈를 다시 형성할 것입니다.
삼 레지던트 이블 오퍼레이션 라쿤 시티

가장 칭찬받는 이유가 있다 레지던트 이블 항목은 싱글 플레이어 전용 문제로 이관되었습니다. 공포는 혼자 경험할 때 가장 효과적입니다. 등의 제목으로 라쿤시티 작전 반복적으로 시연했지만 시리즈는 상표권 공포에서 너무 멀어지면 어려움을 겪습니다.
전우들은 그들의 빈약한 AI 덕분에 실제 좀비보다 더 머리가 없는 것으로 판명되었고, 수많은 결함이 이 군사 작전 FUBAR를 만들었습니다. 간단히 말해서, 게임은 레지던트 이블 제목과 전술 사수로.
2 주민 이블 생존자

주민 이블 생존자 PS1은 처음 세 개의 타이틀에서 발견된 서바이벌 호러 형식에서 전환되어 가벼운 총과 1인칭 슈팅의 어색한 하이브리드를 제공합니다. 게임 플레이는 캐릭터의 발사 속도에 대한 임의의 제한뿐만 아니라 자유롭게 보거나 기총을 쏠 수 없는 문제로 인해 어려움을 겪었습니다.
골리앗 암살자 판매
이 게임은 비극적인 콜럼바인 대학살 직후 미국에 출시되는 불행도 겪었다. 이로 인해 북미 버전에는 경총 지원 기능이 없어 이미 부진한 총격전이 심각하게 방해되었습니다. 결과적으로, 살아남은 사람 최악의 타이틀로 여겨졌다. 답장 가장 오랫동안 이름.
1 우산 군단

누군가는 Capcom이 반복되는 용병을 주연으로 한 이전의 중대한 실패로부터 교훈을 얻었을 것이라고 생각할 수 있지만 수익성이 좋은 eSports 트렌드를 추구하는 것을 거부할 수 없었습니다. 많이 좋아 라쿤시티 작전 , 게임은 멀티 플레이어에 더 중점을 둔 전술 슈팅 게임이었습니다.
출시 당시 이 게임은 커버 메카닉의 부실한 통합, 무반응 컨트롤, 쇠약해진 싱글 플레이어 캠페인으로 인해 비평가들과 팬들로부터 맹비난을 받았습니다. 우산 군단 마침내 폐위된 게임으로 역사에 남을 것입니다. 살아남은 사람 전체 프랜차이즈에서 가장 낮은 지점으로.