젤다 : Breath of the Wild가 프랜차이즈를 코너로 지원 했습니까?

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Wii U의 마지막 게임 중 하나이자 Nintendo Switch 용 출시 게임, 젤다의 전설 : 야생의 숨결 의심 할 여지없이 결정적인 젤다 경기. 멋진 오픈 월드, 직관적 인 게임 메커니즘 및 꿈처럼 다루는 컨트롤을 통해 야생의 숨결 뿐만 아니라 젤다 게임, 그것은 또한됩니다 그만큼 다른 프랜차이즈에서도 플레이어가 더보고 싶어하는 게임 포켓몬 .



좋은 소식 젤다 팬들은 사실입니다 BOTW 의 Hyrule이 더 많은 관심을 받고 있습니다. ...에 야생의 숨결 계속Hyrule Warriors : Age of Calamity 이 버전의 세계와 대재앙을 더 탐구합니다. 그러나이 프랜차이즈에 대해 일관된 것이 있다면 각주기가 새로운 것을 시도한다는 것입니다. 메타와 전설 모두에서 젤다의 전설 의 게임은 스토리의 다른 것과 다른 반복을 시도합니다. 즉, 언젠가 닌텐도가 떠나야합니다. 야생의 숨결 뒤에.



Nintendo 64 시대 이후로 있다 젤다 게임은 전체적으로 게임에 지울 수없는 흔적을 남겼습니다. BOTW 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽히고 있으며 후속 조치가 여러 차례 진행되고 있기 때문에 그런 대성공에서 벗어나기 어려울 것입니다. 이 게임은 플레이어가 좋아하는 모든 스위트 스팟을 차지했습니다. 대신 열린 세계로 선형의 젤다 과거의 게임, 플레이어가 탐험에 관심을 갖도록하는 수집품 및 플레이어가 자신의 모험을 만들고 게임을 즐길 수있는 게임 플레이 스타일 그들의 방법. 게임 플레이에서 이러한 자유 수준은 드물며, 레벨링 시스템이 없다는 것은 게임이 일부 특수 항목이 아닌 플레이어의 기술에 의존한다는 것을 의미합니다.

플레이어는 이러한 접근 방식을 좋아하므로 메인 퀘스트를 따르거나 마음없이 세상을 돌아 다닐 수 있습니다. 때때로 플레이어는이 게임이 신사를 통해 제공하는 퍼즐에 마음을 기울이고 싶어합니다. 다른 경우에는 플레이어가 물건을 부수고 싶을 때도 있습니다. 쉬운 컨트롤 위에 멋진 아트 스타일과 재미있는 디자인을 결합하고 BOTW 몇 번이고 반복하기 쉬운 게임입니다. Nintendo는이 게임에 많은 시간과 사랑을 쏟았으며 그 열정은 모든면에서 빛을 발합니다.

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그 열정은 Nintendo가 야생의 숨결 다음 시대로 젤다 이다. 만드는 것 중 아무것도 BOTW 게임에 너무나도 분명하게 담겨진 사랑이 없었다면 그렇게 컸을 것입니다. 시리즈 규칙에만 의존하지 않고 혁신하기로 한 결정은 개발자가 견고한 젤다 경험. 같은 다른 프랜차이즈 포켓몬 , 새로운 항목에 대해 예측 가능하고 공식적인 접근 방식을 취하는 것에 대해 비판을 받았습니다. 젤다 위험을 감수했고 분명히 보상을 받았습니다.

Nintendo가 최고의 자리를 차지할 수있는 유일한 방법 야생의 숨결 프랜차이즈의 다음 단계에 동일한 시간과 관심을 할애하는 것입니다. 게임 플레이의 취향이 바뀌고 지난번에 작동했던 것을 다시 해시하려고하면 역효과를 낼 수 있습니다. 일부 발전 BOTW made가 스테이플이 될 수 있지만 (예를 들어 Link가 점프 할 수 있다는 것은 환영 할만한 추가 사항입니다), Nintendo가이 게임의 번개를 새 병에 다시 담으려면 향후 항목에 시간이 걸립니다.

웨이크 앤 베이크 커피

야생의 숨결 프랜차이즈에 대한 열정이있는 사람들에 의해 분명히 만들어졌고 그 수준의 열정이 결실을 맺었습니다. 그것은 게임 분야에서 영원히 지속될 것입니다. 젤다 프랜차이즈-그리고 아마도 전체적으로 비디오 게임까지. 하지만 따라가는 동안 BOTW 해당 버전의 Hyrule에서 세 게임을 설정 한 후에도 Nintendo는 동일한 방식으로 미래의 게임에 접근하여 플레이어를 미래의 새로운 정점에 올릴 수 있습니다.



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