Chrono Trigger : 돌아와야하는 잊혀진 클래식

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Nintendo 콘솔의 SNES 시대는 JRPG의 황금기였습니다. 슈퍼 마리오 RPG , 파이널 판타지 VI , Earthbound 그리고 마나의 비밀 . 이 산 꼭대기에 분명한 제목이 하나 있습니다. 크로노 트리거 , 1995 년에 처음 출시되었을 때 전 세계 팬들의 마음을 사로 잡았습니다.하지만 1999 년 속편을 제외하고는이 시리즈는 거의 잊혀진 것 같습니다.



크로노 트리거 아마도 지금까지 생각했던 것 중 가장 위대한 Square Enix 게임 중 하나 일 것입니다. 그것은 꿈의 팀에 의해 만들어졌습니다. 파이널 판타지 creator Hironobu Sakaguchi, 드래곤 퀘스트 creator Yuji Horii and 드래곤 볼 미츠 다 야스노리, 우에 마츠 노부오 등이 작곡 한 아름다운 악보로 창작자 토리 야마 아키라. 이 게임은 전통적인 JRPG에서 기대했던 모든 것을 수행했으며 여전히 그 이상을 수행했습니다. 당시 게임의 범위는 아마도 너무 야심적이었고 쉽게 실패 할 수 있었지만 그렇지 않았습니다.



크로노 트리거 많은 일을 제대로했습니다. 임박한 위협으로부터 세계를 구하는 영웅 그룹 인 당시의 검증 된 JRPG 공식을 사용했으며 다른 어떤 것보다 더 잘했습니다. 많은 측면이 있습니다 크로노 트리거 다른 많은 타이틀에 흩어져 있기 때문에 특별히 새롭거나 혁신적이지는 않습니다. 뭐 크로노 트리거 그 모든 요소를 ​​가장 세련된 2D 게임 중 하나로 모아 롤 플레잉 장르를 장식하는 것이 었습니다.

원활한 전투 경험을 위해 전투 화면과 무작위 만남을 대체합니다. 드래곤 퀘스트 -- 활동적인 시간 전투를 활용합니다. 파이널 판타지 . 플레이어는 전 세계를 돌아 다니는 적을 볼 수 있으며 적과 교전하거나 피할 수 있습니다. 전투에 참여하는 것은 다음과 같은 다른 많은 JRPG에서 볼 수 있듯이 몰입도를 깨는 다른 화면 대신 플레이어의 분대원이 전투를 위해 자리를 잡는 매끄러운 전환입니다. 포켓몬 또는 파이널 판타지 .

다른 롤 플레잉 게임에서 개념을 가져와 수정하는 것이 유일한 것은 아닙니다. 크로노 트리거 했다. 다른 영역에서는 플레이어가 더블 또는 트리플 콤보에 사용할 수있는 특수 공격 인 기술 구현과 같은 대담한 개념을 혁신하고 시도했습니다.



앵커 스팀 캘리포니아 라거

그러나 게임의 다른 기능은 시간 여행을 포함하는 음모 및 게임 플레이를 시도하는 것만 큼 대담하거나 야심이 없습니다.

관련 : 파이널 판타지 VII 리메이크 공동 감독이 한 가지 후회를 설명하다

시간 여행 측면 크로노 트리거 이 게임이 왜 그렇게 많은 재생성을 가지고 있고 지금도 다시 방문 할 가치가있는 게임으로 남아있는 이유에 대한 핵심입니다. Square Enix는 환상적인 일을했습니다. 사이드 퀘스트 연결 시간 여행 메카닉을 사용하여 메인 플롯으로 게임의.



버건디 공작부 인

크로노 트리거 , 행동과 선택은 결과를 가져 오며, 구현 방식으로 인해 플레이어는 그 결과가 분명해질 때까지 큰 결정을 내렸다는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다. 이것은 여러 엔딩으로 이어지며, 각 엔딩은 독특한 것을 보여줍니다. 당시 이것은 큰 돌파구였습니다. 지금도, 크로노 트리거 대부분의 타이틀보다 여러 엔딩이 더 좋습니다.

시간 여행, 여러 엔딩, 줄거리, 토리 야마의 예술, 미츠 다의 음악, 오버 월드, 전투, 재생 가능성 등이 모든 것이 함께 달에 찬사를받은이 멋지고 시대를 초월한 클래식을 만들어냅니다. 출시 이후. 그러나이 시리즈는 2 학년 진입 이후에 다루지 않았습니다. 크로노 크로스 , 포트 외에도 DS와 같은 최신 시스템에 이르기까지 PlayStation 용으로 1999 년에 출시되었습니다.

양자 모두 크로노 트리거크로노 크로스 호평을받는 게임. 2002 년 스퀘어 에닉스가 공식적인 답변없이 조용히 타이틀을 취소하면서 다시 언급 된 적이없는 이름 인 '크로노 브레이크'의 상표권을 신청했을 때 세 번째 게임이 예상되었습니다.

얼마나 획기적인지 고려 크로노 트리거 시리즈가 다음과 같은 주요 프랜차이즈가 될 수 없었습니다. 파이널 판타지드래곤 퀘스트 , Square Enix의 두 초석입니다. 현재 Square Enix에 대한 팬의 신뢰는 개발 및 관리가 얼마나 열악했는지로 인해 사상 최저 수준입니다. Square Enix가 플레이어가 틀렸다는 것을 증명하고 신뢰를 되찾고 싶다면, 명성에도 불구하고 부당하게 잊혀진 시리즈의이 90 년대 JRPG 클래식 시리즈를 다시 방문하는 것을 고려할 수 있습니다.

계속 읽으세요: 아마 들어 본 적없는 최고의 파이널 판타지 게임



에디터의 선택


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

TV


Sandman's Houses of Secrets and Mysteries에는 그들만의 VFX 비밀이 있습니다

Previs Supervisor Adam Coglan은 쇼에서 Cain과 Abel의 집인 The Sandman's House of Secrets와 House of Mystery에 대한 VFX 비밀을 밝힙니다.

자세히보기
Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

일본 만화 영화


Demon Slayer: Tanjiro의 파워 스케일링은 그의 고유한 전투 스타일을 희생합니다.

Demon Slayer의 Tanjiro는 Hinokami Kagura를 위해 수중 호흡을 대부분 포기했지만 그의 우아한 스타일을 버리는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다.

자세히보기