Nintendo 콘솔의 SNES 시대는 JRPG의 황금기였습니다. 슈퍼 마리오 RPG , 파이널 판타지 VI , Earthbound 그리고 마나의 비밀 . 이 산 꼭대기에 분명한 제목이 하나 있습니다. 크로노 트리거 , 1995 년에 처음 출시되었을 때 전 세계 팬들의 마음을 사로 잡았습니다.하지만 1999 년 속편을 제외하고는이 시리즈는 거의 잊혀진 것 같습니다.
크로노 트리거 아마도 지금까지 생각했던 것 중 가장 위대한 Square Enix 게임 중 하나 일 것입니다. 그것은 꿈의 팀에 의해 만들어졌습니다. 파이널 판타지 creator Hironobu Sakaguchi, 드래곤 퀘스트 creator Yuji Horii and 드래곤 볼 미츠 다 야스노리, 우에 마츠 노부오 등이 작곡 한 아름다운 악보로 창작자 토리 야마 아키라. 이 게임은 전통적인 JRPG에서 기대했던 모든 것을 수행했으며 여전히 그 이상을 수행했습니다. 당시 게임의 범위는 아마도 너무 야심적이었고 쉽게 실패 할 수 있었지만 그렇지 않았습니다.
크로노 트리거 많은 일을 제대로했습니다. 임박한 위협으로부터 세계를 구하는 영웅 그룹 인 당시의 검증 된 JRPG 공식을 사용했으며 다른 어떤 것보다 더 잘했습니다. 많은 측면이 있습니다 크로노 트리거 다른 많은 타이틀에 흩어져 있기 때문에 특별히 새롭거나 혁신적이지는 않습니다. 뭐 크로노 트리거 그 모든 요소를 가장 세련된 2D 게임 중 하나로 모아 롤 플레잉 장르를 장식하는 것이 었습니다.
원활한 전투 경험을 위해 전투 화면과 무작위 만남을 대체합니다. 드래곤 퀘스트 -- 활동적인 시간 전투를 활용합니다. 파이널 판타지 . 플레이어는 전 세계를 돌아 다니는 적을 볼 수 있으며 적과 교전하거나 피할 수 있습니다. 전투에 참여하는 것은 다음과 같은 다른 많은 JRPG에서 볼 수 있듯이 몰입도를 깨는 다른 화면 대신 플레이어의 분대원이 전투를 위해 자리를 잡는 매끄러운 전환입니다. 포켓몬 또는 파이널 판타지 .
다른 롤 플레잉 게임에서 개념을 가져와 수정하는 것이 유일한 것은 아닙니다. 크로노 트리거 했다. 다른 영역에서는 플레이어가 더블 또는 트리플 콤보에 사용할 수있는 특수 공격 인 기술 구현과 같은 대담한 개념을 혁신하고 시도했습니다.
앵커 스팀 캘리포니아 라거
그러나 게임의 다른 기능은 시간 여행을 포함하는 음모 및 게임 플레이를 시도하는 것만 큼 대담하거나 야심이 없습니다.
시간 여행 측면 크로노 트리거 이 게임이 왜 그렇게 많은 재생성을 가지고 있고 지금도 다시 방문 할 가치가있는 게임으로 남아있는 이유에 대한 핵심입니다. Square Enix는 환상적인 일을했습니다. 사이드 퀘스트 연결 시간 여행 메카닉을 사용하여 메인 플롯으로 게임의.
버건디 공작부 인
에 크로노 트리거 , 행동과 선택은 결과를 가져 오며, 구현 방식으로 인해 플레이어는 그 결과가 분명해질 때까지 큰 결정을 내렸다는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다. 이것은 여러 엔딩으로 이어지며, 각 엔딩은 독특한 것을 보여줍니다. 당시 이것은 큰 돌파구였습니다. 지금도, 크로노 트리거 대부분의 타이틀보다 여러 엔딩이 더 좋습니다.
시간 여행, 여러 엔딩, 줄거리, 토리 야마의 예술, 미츠 다의 음악, 오버 월드, 전투, 재생 가능성 등이 모든 것이 함께 달에 찬사를받은이 멋지고 시대를 초월한 클래식을 만들어냅니다. 출시 이후. 그러나이 시리즈는 2 학년 진입 이후에 다루지 않았습니다. 크로노 크로스 , 포트 외에도 DS와 같은 최신 시스템에 이르기까지 PlayStation 용으로 1999 년에 출시되었습니다.
양자 모두 크로노 트리거 과 크로노 크로스 호평을받는 게임. 2002 년 스퀘어 에닉스가 공식적인 답변없이 조용히 타이틀을 취소하면서 다시 언급 된 적이없는 이름 인 '크로노 브레이크'의 상표권을 신청했을 때 세 번째 게임이 예상되었습니다.
얼마나 획기적인지 고려 크로노 트리거 시리즈가 다음과 같은 주요 프랜차이즈가 될 수 없었습니다. 파이널 판타지 과 드래곤 퀘스트 , Square Enix의 두 초석입니다. 현재 Square Enix에 대한 팬의 신뢰는 개발 및 관리가 얼마나 열악했는지로 인해 사상 최저 수준입니다. Square Enix가 플레이어가 틀렸다는 것을 증명하고 신뢰를 되찾고 싶다면, 명성에도 불구하고 부당하게 잊혀진 시리즈의이 90 년대 JRPG 클래식 시리즈를 다시 방문하는 것을 고려할 수 있습니다.