DOOM Eternal : 고대 신은 완전한 속편이 될 수있었습니다

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경고 :이 기사에는 다음에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. DOOM Eternal : 고대 신 .



id Software의 1993 년 클래식 운명 매우 영향력있는 제목이었습니다. 1 인칭 슈팅 장르를 공고히 , 현대까지 살아남은 장기 프랜차이즈의 첫 번째가되었습니다. 2004 년 이후 둠 3 였다 혼합 된 리셉션을 만났다 , 프랜차이즈는 2016 년에 부활하기 전에 10 년 동안 중단 된 운명 . 이 게임은 시리즈를 원래 액션 중심의 아레나 슈터 뿌리로 성공적으로 되 돌렸고 작년의 성공적인 속편으로 이어졌습니다. DOOM 이터널 .



운명 영원한 두 부분으로 구성된 DLC 확장을 받았습니다. 고대 신들 , 어느 확장 및 진화 영원한 자원 관리 및 무기 전환에 중점을 두면서 2016 년에 시작된 스토리의 결론 역할을하는의 빠른 속도의 슈팅 게임 플레이 운명 . 동안 고대 신들 팬들에게 호평을 받았습니다. 운명 영원한 ,이 확장팩은 본격적인 속편으로 더 잘 작동했을 것입니다.

의 이야기 고대 신들 의 직접적인 속편 역할을 DOOM 이터널 의 높이 평가되는 캠페인은 동시에 기본 게임에서만 다루어 진 신화를 크게 확장했습니다. 그만큼 고대 신-1 부 DOOM Slayer의 행동으로 인해 악마가 극복 한 천사 Maykrs의 고향 인 Urdak의 차원에 초점을 맞추고 있습니다. 영원한 . 슬레이어는 모든 생명의 창조주 인 아버지를 부활시키는 임무를 맡고 있습니다. 대신, 그는 악마의 전체 우주를 제거하기 위해 악마의 어둠의 군주를 부활 시키기로 선택합니다. 이것은 직접 고대 신-파트 2 , DOOM Slayer가 Dark Lord와 맞서고 제거하기위한 퀘스트를 따릅니다.

고대 신들 '내러티브는 범위가 웅장하고 지옥의 어둠의 지도자와의 대결은 자연스럽고 적절한 결론입니다. 운명 2016 년 재부팅으로 시작된 이야기. 안타깝게도 두 개의 짧은 다운로드 가능한 캠페인으로는이 이야기를 정의하기에 충분하지 않습니다. DOOM Slayer가 군대를 모으고, Dark Lord를 추적하고, 전투에서 그를 물리 칠 수단을 찾으려는 노력에 대해 전체 게임을 만들 수 있습니다. 결합 된 DLC 스토리는 6 개의 레벨로 구성되어 있지만,이 장대 한 퀘스트는 12 개 이상의 액션으로 가득 찬 운명 수준.



많은 플롯 포인트 고대 신들 일부 스토리 요소가 자체 또는 아이디어와 완전히 모순되는 운명 영원한 . 예를 들어 칸 메이크 르의 멸망에 대한 분노를 표현하는 미스터리 한 목소리는 출시 당시 어둠의 군주에게 속한 것으로 드러났다. 고대 신들-1 부.

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그러나 Dark Lord가 실제로 Maykrs의 파괴를 추구했다는 계시로 인해 개발자는 일관성을 유지하기 위해 라인의 주제를 단순한 '신비한 목소리'로 소급하여 변경해야했습니다. 어둠의 군주의 진정한 정체는 고대 신-2 부 , 또한 저개발로 나타납니다. 이 스토리가 본격적인 게임으로 다루어 졌다면 개발자는 일관성을 유지하기 위해 내러티브를 다듬을 시간이 훨씬 더 많았을 것입니다.



에 대한 다운로드 가능한 콘텐츠 운명 영원한 , 고대 신들 자연스럽게 기본 게임의 게임 플레이 메커니즘을 공유합니다. 진화 운명 2016 년 플레이어가 체력과 탄약을 보충하기 위해 다른 공격으로 적을 공격하는 공격성에 대한 강조, 운명 영원한 자원 관리 및 무기 전환을 강조합니다. DOOM Slayer의 탄약 용량은 크게 제한되어있어 플레이어는 영광스러운 피투성이 전기 톱 , 특정 악마는 특정 무기를 사용하여 악용 할 수있는 약점을 가지고 있습니다.

DOOM 이터널 의 게임 플레이는 타협하지 않고 촉감이 있지만 고대 신들 '확장팩으로서의 상태는 시리즈의 게임 플레이를 발전시킬 수 없다는 것을 의미합니다. 다음과 같은 새로운 메커니즘이 확실히 존재합니다. 파트 1 다른 악마를 버프하거나 두 번째 부분 의 새로운 파수꾼 센티넬 해머 무기이지만 게임 플레이 루프는 동일하게 유지됩니다. 대부분의 새로운 악마는 영원한, DOOM Slayer의 무기고는 거의 변하지 않았습니다. 이러한 혁신의 결여는 다음 분야에서 가장 흥미로운 아이디어를 의미합니다. 고대 신들 본격적인 Maykr 진영에 맞서거나 지옥에 대항하기 위해 군대를 모으는 것과 같은 것은 실제로 게임 플레이에 반영되지 않습니다.

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만약 고대 신들 본격적인 게임으로 개발되었으며 2016 년에 시작된 3 부작을 완성하기위한 세 번째 작품 운명 , 많은 흥미로운 아이디어를 최대한 활용할 수있었습니다. 풀 사이즈 게임은 DOOM Slayer가 우주를 여행하여 Dark Lord를 물리 치고 소수의 지역이 아닌 모든 종류의 이국적인 장소와 지옥 같은 풍경을 탐험하면서 서사적 인 모험을 묘사 할 수 있습니다.

줄거리는 잘 다듬어 졌을 수 있으며, 과거 분할과 모순되지 않고 3 부작의 웅장한 피날레 역할을 할 수 있습니다. 게임 플레이는 그 사이에했던 것과 같은 양의 혁신을 경험할 수있었습니다. 2016 년영원한, 게임에 고유 한 정체성을 부여하는 메커니즘이 있습니다. 새로운 무기와 완전히 독창적 인 적들이 등장하여 시리즈의 게임 플레이 루프를 더욱 발전시킬 수있었습니다.

운명 이터널 : 고대 신 DOOM Slayer의 이야기는 책을 끝냈고 지옥의 세력에 대항하여 그의 십자군을 쉬게했습니다. 그러나 확장팩은이 흥미 진진한 전제를 완벽하게 정의 할 수 없었습니다. 더 많을 것 같지만 운명 미래의 id 소프트웨어의 게임, 고대 신들 두 부분으로 구성된 6 단계 DLC에 궁극적으로 낭비 된 놀라운 개념이었습니다.

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