Dungeons & Dragons : 캠페인에 가장 적합한 몬스터를 찾는 방법

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많은 Dungeon Masters는 자신의 창의성과 창의성을 발휘하여 훌륭한 홈브류 캠페인을 만드는 것을 좋아합니다. 던전 앤 드래곤 ,하지만 세부 사항 중 일부를 채우는 것은 쉽지 않습니다. 상세한 도시 풍경과 방대한 문화가 모두 기록 된 서사시적인 이야기에 대한 좋은 아이디어가있을 수 있지만 결국 플레이어는 실제 세션의 핵심을 파악해야합니다.



캠페인이 진행됨에 따라 플레이어에게 던질 흥미로운 몬스터를 계속 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 그렇기 때문에 플레이어와 맞서기에 적합한 생물을 찾는 방법을 알아야합니다.



공식 던전 앤 드래곤 핸드북의 베스트 티 어리는 새로운 DM에 약간 압도 될 수 있으며, 더 많이 추가할수록 더 압도됩니다. 이러한 모든 선택은 너무 많은 옵션으로 당신을 질식시키기보다는 상상력의 불을 피우는 데 도움이되기 위해 제공되므로, 그것이 무엇보다 자원이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 이 영역과 다른 영역에서 한 번에 한 세션 씩 진행하는 것이 중요합니다. 플레이어가 직면 할 수있는 모든 몬스터에 맞서 싸울 필요가 없으며 동일한 몬스터를 두 번 사용하는 것이 잘못이 아닙니다.

초보자 플레이어가 종종 반대하는 표준 선택 사항은 이유가 있습니다. 늑대, 고블린, 코볼트 모두 예뻐 표준 레벨 1 운임 왜냐하면 그들은 너무 깊이 탐구하지 않고 게임의 메커니즘을 느끼는 기본적이고 이해하기 쉬운 몬스터를 만들기 때문입니다. 어떤 특별한 능력도 가지고 있지 않으며, 대부분의 환경에서 충분히 일반적으로 취급되어 어떤 환경에서도 쉽게 작업 할 수 있습니다. 세션이 나가는 느낌이나 플레이어에게 빠르고 쉽게 던질 수있는 만남을 느낄 때 이들에게 의지하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 그러나 시간이 지남에 따라 DM은 모든 사람의 관심을 유지하기 위해 창의력을 발휘해야합니다.

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dogfish 빨간색과 흰색

그것은 옵션, 특히 질문에 압도되기 쉬운 단계입니다. 게임 밸런스 플레이어에게 너무 심각한 위협을 던지는 것을 주저하는 DM을 마비시킬 수 있지만 정말 확실하지 않다 플레이어가 싸울 때까지 몬스터가 얼마나 심각한 위협인지. 비결은 이러한 모든 우려를 제쳐두고 그 이야기가 다른 무엇보다 우선한다는 것을 기억하는 것입니다. 가장 재미있는 이야기와 가장 매력적인 플레이 시간을 만드는 것이 무엇이든 게임 플레이 자체의 기계적 꼬임을 해결할 수 있습니다. 그러기 위해서는 균형보다는 환경에 더 신경을 쓰는 것이 중요합니다.

만남을 위해 완벽한 몬스터를 고르는 진정한 비결은 그들이 일반적으로 사는 환경에 따라 옵션을 좁히는 것입니다. DM이 덜 바람직하지 않은 옵션을 선택하는 데 도움이 될 수있는 다양한 메트릭별로 검색 필터를 제공하는 경우가 많기 때문에 온라인 리소스가 특히 좋습니다. 늑대 나 고블린과 같은 일반적인 생물은 겉보기에는 어디에나 어울리는 것처럼 보이지만, 플레이어에게 가장 매력적인 것은 설정에 완벽하게 부합하는 몬스터입니다.

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플레이어가 북극 환경에 있습니까? 얼음 메 피트, 매머드 또는 설인에 대항하여 그들을 구덩이로 만드십시오. 늪은 어떻습니까? 그런 다음 플레이어를 지네 떼, 녹색 노파 또는 안개가 자욱한 늪지 속에서 윌-오-더-위스프로 당황하십시오. DM이 그들이 사용 가능한 대부분의 환경 몬스터를 통과했다고 느끼는 환경에서도 설정을 위해 다른 생물의 맛을내는 것이 가장 좋습니다. 올빼미 곰과 같은 일반적인 몬스터는 북극곰과 눈 올빼미로 맛을 내면 북극 환경에서 더욱 흥미 진진 해집니다. 언데드 좀비는 어디에서나 플레이어를 괴롭힐 수 있지만, 조각난 뱀 가죽으로 구성된 늪지대에서 솟아 오르면 당면한 이야기에 더 구체적으로 부합합니다.

궁극적으로 진정으로 훌륭한 게임의 목적은 플레이어를 끌어들이는 재미 있고 매력적인 스토리를 전달하는 것입니다. 전투 전투는 무엇보다도 스토리에 서비스를 제공해야하며, 몬스터 선택에 중점을두면 전체 경험이 더 좋아집니다. 보는 방법을 아는 것은 어려움의 절반이지만 올바른 방법으로보기 시작하면 그 과정은 전혀 어려움이 없습니다.

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