전략 게임에 대한 Paradox의보다 진보적 인 접근 방식이 새로워졌습니다

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Paradox Interactive 제작 많은 발표 올해의 PDXCON에서 오랫동안 기다려온 발표와 함께 승리 3 그리고 확장 감옥 건축가 그들 중. 이러한 발표 중 일부는 흥미롭고 환영받는 추세였으며, 한 플레이어는 기대하지 않았을 수 있습니다. 이러한 게임은 더 사회적으로 의식을 얻고 있습니다.



방법을 쉽게 알 수 있습니다. 승리 게임 또는 감옥 건축가 일부 게이머를 잘못된 방식으로 문질 수 있습니다. 아무튼, 승리 식민지화를 통한 확장 및 제국 건설 시대의 이름을 따서 설정되었습니다. 감옥 건축가 전 세계의 형사 사법 제도에 대한 심각한 질문이 제기되는 시대에 사립 감옥을 짓고 관리하는 게임을 만듭니다. 그러나 이러한 게임 개념 자체에 내재 된 문제는 남아 있지만 Paradox는 방법을 변경하여 문제를 해결하고 있습니다. 승리 3 다양한 아프리카 및 아시아 국가에 접근하고 수감자 재활에 중점을 둡니다. 감옥 건축가 '에스 두 번째 기회 확장.



빅토리아 3는 전임자의 실수를 고치고 있습니다.

그만큼 그랜드 전략 게임 시리즈의 다음 항목 국가를 논의하고 대표하는 방식에 필요한 변경을 할 것입니다. 아니 19 세기와 20 세기의 강대국. 빅토리아 II 국가를 '문명화'및 '미 문명화'로 분류하며, 분명하게 문제가있는 기원과 의미가있는 용어입니다. 게임 플레이 목적으로 승리 3 다른 국가에 시작 레이블을 부여 할 것이며, 이는 '인식'및 '인식되지 않음'으로 변경되었습니다.이 용어는 국가와 국민이 본질적으로 더 나쁘거나 나쁘다는 것을 암시하는 것이 아니라 다른 사람들에 의해 어떻게 인식되는지를 나타냅니다.

또한 플레이어는 영국, 오스만 제국 또는 프랑스와 같이 더 크고 인정받는 국가로만 플레이 할 수 없습니다. 역사적으로 식민지화 된 많은 아프리카 및 아시아 국가를 포함하여 그 시대에 존재했던 거의 모든 국가가 플레이 가능합니다. 일부 탈 중앙화 아프리카 국가는 출시 시점에 사용할 수 없지만 개발자는 그들과 구별되는 경험을 만들고 싶어하며 정의를 수행하는 데 필요한 추가 시간이 필요하다고 말했습니다.

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미 인정 국가로 플레이하는 동안 플레이어는 유럽 강국에 맞서 싸울 수 있으며 식민지 개척자 역할을 강요하는 대신 식민지화에 저항 할 수있는 기회를 제공합니다. 물론 이것은 쉽지 않을 것이지만 그러한 옵션이 존재하는 것이 중요합니다. 이를 통해 플레이어는 다음과 관련된 전통적인 옵션 만 원한다고 가정하는 대신 게임 플레이 방법을 선택할 수 있습니다. 유사한 전략 제목 .

감옥 건축가는 감금에 대한 접근 방식을 재평가 할 것입니다

2015 년 출시 이후 몇 년 동안 감옥 건축가 여러 확장판을 받았지만 게임의 다음 DLC는 공식에 절실히 필요한 새로 고침을 제공하는 것 같습니다. 두 번째 기회 수감자 재활과 재범률 감소에 초점을 맞출 것입니다. Double Eleven에 따르면 이것은 한동안 탐구하고있는 것이었지만, 개발자들은 그러한 메커니즘을 게임에 제대로 구현하려면 시간과 연구가 필요하다는 것을 깨달았습니다.

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그냥 두 번째 기회 교육, 멘토링, 동물 치료 및 직업 훈련과 같은 것을 통해 수감자를 재활시키는 방법으로 긍정적 인 강화를 장려 할 것입니다. 확장 자체도 긍정적 인 조치입니다. 감옥 건축가 그 자체. 이 새로운 메커니즘은 플레이어가 감옥에 더 인도적인 접근 방식을 취하도록 장려하고 이전에는 게임에 포함되지 않았던 방식으로 수감자를 인간화합니다.

이제 수감자는 가상 교도소를 채우는 픽셀에 붙은 이름이 아니라 배우고 변화 할 수있는 사람들입니다. 플레이어는 수감자가 업무 경험을 얻거나 행동을 개선하도록 장려하는 프로그램을 구현할 수 있습니다. 석방 된 사람들은 재범을 당하고 감옥으로 돌아갈 기회가 있지만, 그렇다고 플레이어가 다시 그들을 도울 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 아마도 두 번째로 다른 방법을 사용할 수도 있습니다. 또한 플레이어가 긍정적 인 변화를하도록 장려하는 방법으로 개혁 된 모든 사람에 대해 보상을 받고 재범을 범한 사람에게는 벌금을 부과합니다.

교도소 개혁은 게임이 자체적으로 다루고있는 것처럼 보이는 심각한 주제입니다. Double Eleven은 실제 교정 시설을 살펴보고 긍정적 인 행동 변화를 가져 오는 프로그램에서 영감을 얻었으며 수감자들이 수감 후 삶을 준비하도록 도왔습니다. 의도적이든 아니든 Double Eleven과 Paradox는 사회가 감옥에 접근하는 방식을 재고하고 수감 된 사람들을 대하는 방식을 재고해야한다는 사실에 주목하고 있습니다. 불분명하지만 두 번째 기회 착륙을 할 것인지 말 것인지, 감옥 건축가 의 DLC는 궁극적으로 올바른 방향으로 나아가는 단계이며, 플레이어가 실제 문제와 해결책에 대해 생각하도록 장려 할 것입니다.

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