리뷰 : The Wild at Heart는 모든 유형의 플레이어에게 활기차고 향수를 불러 일으키는 모험입니다.

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새로운 게임에 빠지는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 독특한 메커니즘, 설득력있는 이야기, 몰입 형 환경 또는 사랑스러운 캐릭터는 각각 게임을 매우 즐겁게 만들 수 있습니다. 인디 타이틀은 와일드 앳 하트 이러한 구성 요소에 혁명을 일으키지 않고 대신 모든 유형의 플레이어에게 맞는 응집력 있고 매력적인 경험을 만들기 위해 각 구성 요소를 반복합니다.



와일드 앳 하트 12 살의 웨이크와 그의 친구 커비가 집에서 탈출하기 위해 숲으로 여행을 떠납니다. 그들은 예상보다 더 마법적인 숲을 발견하고 곧 Greenshields 사회에 합류하여 위협적인 Never와 싸우기 위해 숲에서 잃어버린 유물을 복구하는 것을 돕습니다. 이를 위해 Wake와 Kirby는 Spritelings라는 숲의 영혼과 숲의 기발한 주민들의 도움을 요청합니다.



기계적으로 와일드 앳 하트 두 가지 주요 방법을 통해 세계와 상호 작용하는 데 중점을 둡니다. 있습니다 피크민 플레이어에게 힘과 순전 한 숫자를 더해주는 스타일의 스프라이트 링 (그리고 그들과 함께 할 수있는 'li'l 친구') 루이지 맨션 환경 트리거를 활성화하고 스크랩 재료를 수집하는 스타일의 진공 팩.

Spritelings는 Kodama 숲의 영혼처럼 보입니다. 모노노케 공주 . 그들은 플레이를 방해하지 않고 즉시 사랑할 수있을만큼 귀엽고 큰 머리와 눈을 가진 작은 정령 생물입니다. Spritelings는 와일드 앳 하트 , 그리고 플레이어가 숲에 서식하는 생물과 싸우는 데 사용할 수있는 도구로만 사용되는 것이 아닙니다. 떼는 플레이어를 위해 물건을 수집하고 운반하고, 바리케이드를 이동시키고, 다리를 만들어 새로운 지역을 열 수 있습니다. 플레이어는 또한 더 큰 군대를 위해 더 많은 Spritelings를 부화하기 위해 구성 요소를 수집합니다.

그러나 플레이어는 모험에서 이러한 Spritelings와 연결됩니다. 그들은 많은 성격이나 개성을 제공하지 않지만 플레이어가 지정되지 않은 작업에 보내거나 진공 폭발을 만나면 공중으로 날아가거나 너무 강한 적과 맞서면 죽을 때 혼란을 표현합니다. Spritelings는 다시 부화 할 수 있지만, 죽을 때 재생되는 작은 애니메이션은 실제로 집으로 돌아가는 순간을 유도하고 플레이어가 그들과 함께 구축 한 애착을 강조합니다.



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Spritelings만큼 귀엽고 중요한 것은 그들이 만드는 유일한 것이 아닙니다. 와일드 앳 하트 장난. Wake가 게임 내내 착용하는 Gustbuster 진공 백팩은 캐릭터가 환경과 상호 작용하는 주요 방식으로 사용됩니다. 숲에는 풍차가 흩어져있어 Gustbuster에 의해 활성화되면 새로운 지역으로의 문이 열리거나 제작에 필요한 스크랩 부품이 분출됩니다. Gustbuster는 아이템을 플레이어에게 더 가까이 끌어 당기고 일부 아이템을 수집 할 수도 있습니다.

이 두 가지 핵심 메커니즘의 흥미롭지 만 적합한 결과 중 하나는 플레이어가 종종 멀리서 게임과 상호 작용하여 적에게 Spriteling을 던지거나 물건을 빨고 있다는 것입니다. 물론 플레이어는 가까이서 개인적으로 다가 갈 수 있습니다. 킥 버튼이 있으며 그 위로 걸어 가면 스크랩을 수집 할 수 있습니다. 하지만이 상호 작용 방법을 멀리서 추가하면 와일드 앳 하트 실제 역학에서 핵심 스토리 테마 중 일부를 강조했습니다. Wake를 정의하는 것처럼 보이는 거리는 말 그대로 그의 문제와 그의 집에서 도망 치는 것처럼 그가이 마법의 세계에서 유지하는 거리로 요약됩니다.



와일드 앳 하트 또한 제작, 수정 및 스크랩 부품 및 음식을 가져오고 스프라이트 링이 죽인 짐승의 피 묻은 심장을 결합하여 게임 플레이에 도움이되는 물약, 도구 및 식사를 만듭니다. 그것은 유형입니다 레시피 발견 팬들에게 즉시 어필 할 것입니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결 게임의 세계 및 캐릭터와 상호 작용하는 또 다른 방법을 제공합니다.

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어디 와일드 앳 하트 그러나 진정으로 탁월한 것은 그 분위기입니다. 애니메이션 스타일과 사운드 트랙은 스토리의 설정과 함께 작동하여 게임의 Greenshield 사회의 완전한 영광과 Never의 공포가없는 숲뿐만 아니라 안전한 공간과 청춘의 순진하고 순수함을 위해 이러한 향수를 불러 일으키기 위해 작동합니다. . 와일드 앳 하트 또한 3D를 연상시킵니다. 정원 벽 너머 , 초록빛 숲 속의 둥근 얼굴에 삼각형의 코가 있고 밝고 예감이 번갈아 가며 세피아 톤의 우울감을 만집니다.

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심장 끈을 잡아 당기도록 고안된 스토리와 이러한 테마에 연결되는 세밀하게 조정 된 메커니즘과 결합하여이 향수를 불러 일으키는 미학의 최종 결과는 진정 효과가있는 게임입니다. 플레이어를 끌어 들여 시각, 소리 및 상호 작용을 통해 세계에 완전히 몰입시킵니다. 이것은 떠나기 어렵고 게임이 종료 된 후에도 플레이어들과 함께 남아있는 세상을 만듭니다.

또 다른 강점 와일드 앳 하트 게임 플레이와 스토리의 균형입니다. Wake의 여정은 중요하고 매력적으로 느껴지지만 Gustbuster와 Spritelings를 통해 끊임없는 상호 작용을 원하는 세계에 내재되어 있습니다. 생물과 싸우고, 보급품을 만들고, Never를 피하고, 새로운 영역에 접근하는 방법을 알아내는 것은 Wake의 이야기에서주의를 분산시키지 않지만 플레이어에게 선형 내러티브의 끊임없는 추진력을 느끼지 않고 세계로 더 깊이 들어갈 수있는 공간을 제공합니다.

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그만큼 와일드 앳 하트 완벽한 게임이 아닙니다. 많은 영향을받습니다. 피크민 ...에 정원 벽 너머 ...에 모노노케 공주 ...에 루이지 맨션 , 게임이 플레이어에게 즉시 익숙해 지지만 약간 파생 된 것처럼 보일 수도 있습니다. 비선형 경로는 플레이어가 진행하는 대신 땅을 다시 밟는 데 많은 시간을 할애 할 수 있음을 의미하며, 이는 실망 스러울 수 있으며 더 큰 진행을 보지 못할 수도 있음을 의미합니다.

궁극적으로 와일드 앳 하트 전투 기술을 연마하려는 플레이어와 좋은 이야기에 관심이있는 플레이어 모두에게 매력적인 게임입니다. 이 게임은 역학과 내러티브 토론의 바늘을 꿰맬 수있는 방법을 찾아서 플레이하기에 절대적인 즐거움 인 성공적인 조합을 만듭니다. 아름다운 애니메이션과 오리지널 사운드 트랙의 우울하고 향수를 불러 일으키는 미학이 어우러져 와일드 앳 하트 모든 플레이어가 좋아할 몰입 형 경험입니다.

Moonlight Kids에서 개발하고 Humble Games에서 게시 한 The Wild at Heart는 이제 PC, Xbox Series X 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 발행인이 리뷰 사본을 제공했습니다.

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