포켓몬 5 세대에 대한 팬들의 의견이 왜 그렇게 크게 바뀌 었나요?

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언제 포켓몬 Nintendo 3DS와 달리 Nintendo DS의 5 세대가 발표되었는데 많은 팬들이 회의적이었습니다. 포켓몬 블랙 & 화이트 2011 년에 공개되어 비평가들의 호평을 받았지만 팬층 내에서 깊은 논란이있었습니다. 게임은 모든 오래된 포켓몬을 제외하기로 근본적인 결정을 내 렸습니다. 지역 포켓 덱스 , 게임 후 제한된 수를 사용할 수 있습니다. 이것이 논란의 근원이었고 게임의 복잡한 명성의 근원이었습니다.



이 움직임으로 인해 많은 사람들이 타이틀을 휩쓸고 완전히 새로운 생물을 활용하는 것을 의미한다면 게임 플레이를 완전히 거부 할 것입니다. 한동안 이것은 5 세대가 시리즈가 제공해야하는 가장 약한 세대 중 하나라는 믿음으로 이어졌습니다. 하지만 최근에는 게임에 대한 팬들의 의견이 완전히 반전되었습니다. 이 변화의 원인은 정확히 무엇입니까? 그리고이 고전적인 타이틀은 그러한 칭찬을받을 만합니까?



검정, 흰색 시리즈에 156 개의 새로운 포켓몬을 소개했습니다. 이 게임은 플레이어가이 새로운 포켓몬을 독점적으로 활용해야했기 때문에 플레이어의 상상력을 사로 잡는 것이 필수적이었습니다. 처음에는 새로운 몬스터들이 그렇게하지 못했습니다. 게임에 대한 초기 토론은 아이스크림이나 쓰레기 봉투처럼 보이는 포켓몬을 만드는 과정에 의문을 제기하는 어리둥절한 팬들이 게임에 Hydreigon, Krookodile과 같은 역대 최고의 디자인 중 일부가 포함되어 있다는 사실에 대해 완전히 광택을 냈습니다. 그리고 Snivy. 완전히 새로운 생물의 사용은 게임이 신선하고 다른 느낌을 주었고, 새로운 타이틀은 배워야 할 것입니다.

5 세대는 시리즈가 2D 스프라이트를 사용한 마지막 시간이 될 것이며, Game Freak는 고전적인 아트 스타일에 진정으로 기억에 남는 결과물을 제공했습니다. DS에서 타이틀을 제작할 때의 이점 중 하나는 스튜디오가 이제 하드웨어에 매우 익숙해졌고이를 개발하는 방법을 정확히 알고 있다는 것입니다. 따라서 5 세대는 시리즈에서 가장 부드럽고 가장 멋진 비주얼을 제공합니다. 전투에서 포켓몬 스프라이트는 끊임없이 움직이고 완전히 살아있는 것처럼 느껴집니다. 픽셀 아트는 지금까지 가장 아름답습니다. 스튜디오에서 얻은 지식은 4 세대 개발 전체 디스플레이에 있습니다.

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아마도 5 세대가 가장 좋아하게 기억되는 영역은 놀랍게도 그 이야기입니다. 검정, 흰색 포켓몬의 웰빙, 진실 대 이상, 성장에 대한 진정으로 설득력있는 이야기를 들려주세요. 이야기는 포켓몬과 사람들로부터의 해방을 옹호하는 것처럼 보이는 악랄한 Team Plasma를 중심으로하며, 리더 Ghetsis는 자신의 이익을 위해 비밀리에 연민을 왜곡하려고 시도합니다. Team Plasma의 왕 N도 팬이 좋아하는 캐릭터가되었습니다. 그의 비극적 인 이야기는 시리즈의 다른 어떤 것보다 타의 추종을 불허합니다. 처음으로 Game Freak는 다음과 같은 형태로 직접 속편을 만들기로 결정했습니다. 포켓몬 블랙 2 & 화이트 2 세 번째 버전과 달리 플레이어는 Unova 지역의 이야기를 계속할 수 있으며 원래 게임의 저장 항목을 가져 와서 더 몰입하고 비밀 플래시백을 잠금 해제 할 수도 있습니다.

블랙 2 & 화이트 2 Unova 지역을 과거의 많은 포켓몬과 혼합하여 5 세대 2D 게임의 백조 노래 역할을합니다. 이 타이틀은 Pokémon World Tournament의 형태로 새로운 게임 후 도전을 추가합니다. 플레이어는 각 지역의 모든 챔피언은 물론 모든 게임의 모든 체육관 리더와 전투를 할 수 있습니다. 타이틀은 프랜차이즈의 역사에서 돋보입니다. 이 게임은 시리즈의 처음 (및 마지막) 시간에 대한 난이도 설정도 제공합니다. 챌린지 모드는 난이도가 부족하다는 점이 팬들에게 큰 논쟁 거리가되어 온 현대 분할로 많은 플레이어들이 반가워 할만한 기능입니다.

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비판의 대부분은 검정, 흰색 출시 당시에는 게임 후까지 고전적인 몬스터를 제거하고 커뮤니티가 다소 어리석은 것으로 판명 된 소수의 디자인에 대한 집착을 기반으로했습니다. 관동의 향수를 반복적으로 재사용하고 나머지 시리즈를 무시하면서 현대 타이틀이 완전히 반대되는 것에 대해 얼마나 아이러니 한가.

인식 검정, 흰색 시간이 지남에 따라 서서히 변하기 시작했고 팬은 초기 릴리스에서 더 많이 제거되었습니다. 타이틀을 피한 사람들은 게임을 시도하기로 결정했고 게임의 품질이 얼마나 높은지 완전히 감명 받았습니다. Vanilluxe와 같은 일부 Unova 생물에 대한 증오심은 크게 사라졌고 Charizard와 관동의 과포화 고전 .

하지만 진정으로 Unova의 인기를 폭발시킨 것은 실망스러운 현대의 상태였습니다. 포켓몬 계략. 팬들이 더 나은 스토리, 더 큰 도전, 향수에 대한 집중을 줄이고 캐릭터와 매력으로 가득 찬 시각적으로 매력적인 게임을 간절히 원하면서 그들은 Unova 어드벤처가 이러한 모든 일과 그 이상을 수행한다는 것을 깨달았습니다. Unova 타이틀이 달성 한 모든 것이 오늘날에도 흠 잡을 데없이 유지되며 게임은 시리즈 최고의 타이틀 중 하나로 명성을 얻을 가치가 있습니다.

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