비디오 게임 산업은 빠르게 움직입니다. 상상할 수있는 모든 콘솔과 플랫폼을 살펴보면 매주 새로운 게임의 진정한 쓰나미가 발생합니다. 모든 새 릴리스를 따라 잡는 것은 놀라운 도전이 될 수 있지만 시도하는 것은 재미 있습니다.
이러한 게임 중 일부는 시간의 시험을 거치지 만 다른 게임은 단순히 순간의 게임입니다. 그들은 인기가 있고 상대적으로 모호하게 사라집니다. 많은 경우에, 그 게임은 속편으로 가려진 주요 프랜차이즈의 초기 부분이었습니다. 그리고 다른 때는 주변의 과대 광고가 사라지거나 기술이지나 가기 때문입니다. 어떤 일이 일어나는지에 관계없이 일부 큰 게임은 다시 돌아갈 가치가 없습니다.
10Gears Of War는 돌아 가기 어렵다
2006 년 출시, 기어스 오브 워 다양한 다른 미디어 도메인으로 넘어간 대규모 게임 프랜차이즈의 시작이었습니다. 그리고 첫 번째 게임은 플레이어와 비평가 모두에게 큰 성공을 거두었습니다.
그러나 그 게임은 액션 3 인칭 슈팅 장르를 실제로 재창조하지 않았습니다. 잘 디자인되었고 플레이하기 재미 있었지만, 그 시대의 더 나은 게임이 같은 장르로 돌아가서 다시 탐험하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다.
9Wii 스포츠는 놀라운 히트였습니다
지난 15 년 동안 현상이 된 모든 게임 중에서 가장 예상치 못한 게임 일 수 있습니다. Wii 스포츠 2006 년 출시 당시 대부분의 시장에서 Wii로 가득 찬 게임이었습니다. 그것은 그 일을 잘하고 매우 인기가 있었지만 말 그대로 여러 다른 스포츠를 시뮬레이션합니다.
쿠어스 라이트 맛은 어때
하지만 지금까지 만들어진 최고의 게임은 아니 었습니다. 또한 시간과 기술이 지나갔습니다. 게임에는 항상 팬이 있지만, 이것은 대부분의 게이머가 단순히 원 노트 제공이라는 이유로 돌아 가지 않을 것입니다.
8월드 오브 워크래프트는 과대 광고를 잃었습니다
시간이 있었다 월드 오브 워크래프트 게임 산업을 절대적으로 지배했습니다. 2004 년 블리자드 엔터테인먼트에서 출시 한이 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임은 워크래프트 이 새로운 형태의 프랜차이즈. 확장 릴리스는 엄청난 거래였습니다.
사람들은 얘기하지 않는다 월드 오브 워크래프트 주로 게임 취향이 바뀌었기 때문입니다. 그래도 여전히 많은 사람들이 게임을하고 있습니다. 중단 한 사람에게는 지금은 훨씬 다른 경험이기 때문에이 시점으로 돌아가는 것은 거의 불가능합니다.
7BioShock은 매력을 잃은 혁신적인 게임이었습니다.
이 게임은 2007 년에 출시되었을 때 팬들과 비평가 모두로부터 거의 보편적 인 찬사를 받았습니다. 그리고 당연히 그렇습니다. 바이오 쇼크 혁신적이고 매력적이며 창의적이며 아무도 오지 않는 타이틀이었습니다.
리플레이 관점에서 볼 때 게임의 문제점은 놀라움의 요소에 크게 의존한다는 것입니다. 이것은 상상력의 확장에 의한 점프 공포 게임이 아니지만 이야기의 많은 부분이 큰 트위스트에 달려있어 수년 동안 리플레이에서 무언가를 잃었습니다.
6Uncharted는 훌륭했지만 Uncharted 2는 더 좋았습니다.
놀랄 일이 아닙니다. 미지 세계에서 가장 많이 판매되는 게임 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 플레이어가 접근하고 즐길 수있는 방식으로 액션과 모험을 매끄럽게 혼합합니다. 솔직히 여름 블록버스터 영화를 보는 것과 같습니다.
미지 : 드레이크의 재산 라인의 첫 번째 게임 인는 2007 년에 출시되었으며 많은 호평을 받았습니다. 문제는 게임이 반복되는 적의 파도를 통해 너무 많이 연마된다는 것입니다. 더 나은 옵션이있을 때이 Nathan Drake 모험으로 돌아갈 이유가 없습니다.
5Batman : Arkham Asylum은 예전만큼 좋지 않은 것 같습니다.
가능합니다. 배트맨 : 아캄 비디오 게임 프랜차이즈는 지금까지 존재했던 것 중 가장 배트맨입니다. 대부분의 경우,이 라인의 게임은 Arkham Asylum에서 Caped Crusader로 싸우는 것이 어떤 것인지를 나타내는 훌륭한 작업을 수행했습니다.
첫 번째 게임, 배트맨 : Arkham Asylum 는 2009 년에 출시되었으며 전반적으로 비평가들로부터 큰 점수를 받았습니다. 프랜차이즈의 좋은 시작 이었지만 이후에 나온 게임은 더 열린 세상에서 더 잘했습니다. 그들은 단지 더 좋아 보이고 더 잘 재생됩니다. 음, 제외하고 배트맨 : 아캄 오리진 , 물론이야.
4Dark Souls는 속편과 비교되지 않습니다.
게임이 없어서 더 많은 컨트롤러가 거실 건식 벽체를 통해 휘저어졌습니다. 보다 다크 소울 . 많은 사람들이 지금까지 만든 최고의 비디오 게임 중 하나라고 믿고있는 이번 2011 릴리스는 경험이 풍부한 전문가조차도 여전히 매우 도전적입니다.
어떤 사람들은 강렬한 난이도를 사랑하고 즐기지 만 다크 소울 제안, 그것에 의해 계속 미루는 많은 사람들이 있습니다. 이 게임은 나이와 함께 순조롭게 진행되지 않았기 때문에 누군가가 실제로 게임에 투자하거나 처벌에 대한 열성 인이 아닌 이상 돌아가고 싶지 않습니다.
삼Grand Theft Auto IV는 잘 견디지 못했습니다.
그만큼 차량 절도 독점 판매권 역대 최고의 게임 시리즈 5 위 안에 들었습니다. 이러한 방대한 오픈 월드 경험을 통해 플레이어는 자유롭게 탐색하고 원하는 것을 할 수 있습니다. 특히 Trevor in으로 플레이 할 때 이러한 게임을 통해 올바른 경로는 없습니다. GTA V .
그들 중 돌아 가기 가장 어려운 것은 GTA IV . 게임이 2008 년에 출시되었다는 점을 염두에두고 그래픽은 약간 구식이지만 여전히 잘 재생됩니다. 문제는 Niko Bellic이 전체 프랜차이즈에서 가장 참을 수없고 우는 주인공이라는 것입니다. 그를 다룰 가치가 없습니다.
두전체 프랜차이즈와 비교 한 Assassin 's Creed Pales
때로는 출시 같은 느낌 새로운 어쌔신 크리드 표제 연례 행사입니다. 2007 년 첫 번째 게임이 출시 된 이후 24 개의 메인 시리즈와 스핀 오프 게임이 출시 되었기 때문일 것입니다.
원작을 돌아 보면 어쌔신 크리드 , 더 많이 만들어 졌다는 것은 솔직히 놀랍습니다. 팬들이 다음 게임에서 익숙해 질 수있는 모든 측면이 있었지만 첫 번째 측면은 특히 잘 결합되지 않았습니다.
1기타 영웅은 예전만큼 멋지지 않습니다.
얼마 전까지 만해도 아무도 찾지 않고는 파티에 갈 수 없었던 때가있었습니다. 기타 히어로 재생됩니다. 2010 년대 초에는 사람들이 작은 플라스틱 기타를 들고 친구들의 집에 실제로 나타났습니다.
이 게임은 2007 년에 출시되었지만 2017 년에는 유행이 거의 사라졌습니다. 여전히 게임을하는 사람들이있을 수 있지만 대부분의 게이머가이 시점에서 게임으로 돌아가는 것은 거의 불가능합니다. 참신함은 예상했던 것보다 오래 지속되었지만 확실히 사라졌습니다.