비평가에 따르면 모든 Halo 게임 순위

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그만큼 안녕하세요 시리즈는 많은 사람들에 의해 선조 중 하나로 간주됩니다. 현대적인 1 인칭 슈팅 게임 . 이 시리즈는 2001 년 원래 Xbox에서 시작되었으며 Microsoft 콘솔의 필수 요소로 성장했습니다. 수년에 걸쳐 안녕하세요 책과 TV 쇼로 바뀌었고 영화에 대한 소문도 나왔습니다.



동안 안녕하세요 의 주요 게임 플레이 루프는 수년 동안 크게 변경되지 않았으며 다음과 같은 최신 게임과 함께 유지되었습니다. 킬 존 . 메인 시리즈를 살펴보세요 안녕하세요 게임은 Metacritic과 인터넷 게임 데이터베이스에서 집계 된 비평 점수를 통해 최악에서 최고로 순위를 매겼습니다.



7. Halo 5 : 79.5 / 100

가장 최근의 안녕하세요 게임도 최악의 게임입니다. 2015 년에 출시 된이 게임은 게임이 끝나고 언젠가 진행되었습니다. 헤일로 4 . 헤일로 5 2014 년 단편 시리즈에 처음 등장한 마스터 치프와 로크 요원 모두에게 캠페인을 집중했습니다. Halo : 황혼 . 족장은 코타나를 찾기 위해 순위를 깨고 로크는 그를 다시 데려 오기 위해 그를 쫓는다.

이 게임은 그래픽, 캐릭터 디자인 및 Warzone의 멀티 플레이어 추가로 찬사를 받았습니다. 메인 캠페인의 팀원 추가는 특히 플레이어가 제어 할 때 칭찬을 받았습니다. 가장 많이 고려 헤일로 5 의 게임 플레이는 기존의 것을 희생하지 않은 흥미로운 단계로 안녕하세요 공식. 그러나 소액 결제의 사용은 많은 사람들의 경험을 앗아 갔고 Locke에 초점을 맞춘 임무는 때때로 불필요한 패딩처럼 느껴졌습니다.

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6. 헤일로 : ODST : 80.5 / 100

2009 년 출시, 헤일로 : ODST 스파르타에서 등을 돌리고 대신 해병대에 집중했습니다 (TV 쇼의 출연진이 반딧불 ) 뉴 몸바사에서 전투에 뛰어 들었습니다. 이벤트 사이에 설정 헤일로 2헤일로 3 , 게임은 ODST 기병이 자신의 분대에 무슨 일이 일어 났는지 알아 내고 극비 임무를 완수하기 위해 노력했습니다.



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이 게임은 짧은 캠페인 기간과 상대적 비용에 대해 부정적인 평가를 받았지만, 분위기와 음악적 점수로도 칭찬을 받았습니다. 그러나 일부는 회상 임무 중에 이러한 분위기가 망가 졌다고 불평했습니다. 그래도 ODST 의 주요 판매 포인트는 정상 대신 Firefight의 도입이었습니다. 안녕하세요 비평가와 게이머 모두가 좋아하는 멀티 플레이어입니다.

5. Halo 4 : 87.5 / 100

2012 년 출시, 헤일로 4 번지가 아닌 343 개 산업에서 개발 한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 이 게임은 마스터 치프를 새롭고 오래된 적에 맞서 새로운 모험으로 몰아 넣었습니다. 선구적인 행성에서 자신을 발견 한 Chief는 지구로 돌아가는 길을 찾아야하며 실패한 AI 동료 인 Cortana를 고쳐야합니다.



헤일로 4 그 시점까지 시리즈가 보았던 가장 큰 그래픽 업그레이드 중 하나를 가져 왔습니다. 리뷰어들은 캐릭터 모델과 스토리 텔링을 칭찬했습니다. 그러나 캠페인은 약간 반복적이고 짧은 것으로 간주되어 버튼을 누르기 위해 단순히지도를 가로 질러 달리는 데 많은 초점을 맞추 었습니다. 멀티 플레이어는 여전히 강력한 상태를 유지했으며 이전 게임의 일부 개선 된 모드가 돌아 왔습니다.

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4. Halo 2 : 88/100

헤일로 2 2004 년에 선반을 치고 마침내 Chief와 Cortana가 오랜만에 돌아 왔습니다. 그 안에서 마스터 치프는 인류의 마지막 피난처에서 언약 공격이 시작되는 것처럼 지구로 돌아옵니다. 한편, 이전의 적이 첫 번째 링에서 패배 한 후 자신을 구속 할 기회가 주어집니다.

스타일과 룩 측면에서 헤일로 2 원본에 비해 크게 개선되었습니다. 새로운 스타일과 새로운 플레이 가능한 캐릭터로 캠페인은 변경 사항에 대해 칭찬을 받았지만 일부는 게임의 갑작스러운 결말에 만족하지 않았습니다. 찬양의 대부분은 멀티 플레이어에 집중 , 디자인과 매치 메이킹으로 비평가들로부터 찬사를 받았습니다. 당시 온라인 게임의 두드러진 사례로 간주되었습니다.

3. Halo : 도달 : 90/100

2010 년에, 안녕하세요 출시의 기본 타임 라인에서 출발 Halo : 도달 . 이 행동은 인간이 통제하는 가장 큰 행성 중 하나 인 Reach의 코버넌트 침공에 중점을 두었고, 행성을 구하기 위해 필사적으로 코버넌트와 싸우는 스파르타 팀을 따랐습니다.

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범위 이야기와 캐릭터로 찬사를 받았습니다. 줄거리 진행과 대화는 이전에 비해 개선 된 것으로 간주되었습니다. 안녕하세요 게임의 엔딩에 특별한 언급이 있습니다. 많은 비평가들은 또한 캠페인을 위해 자신 만의 스파르탄을 디자인 할 수있는 옵션을 칭찬했습니다. 범위 Forge 및 Firefight와 같은 팬이 좋아하는 모드를 다시 가져 오는의 멀티 플레이어.

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2. 헤일로 : 진화 된 전투 : 92/100

원래 안녕하세요 2001 년에 출시 된는 Xbox 1의 대히트였습니다. 이 게임은 코버넌트로 알려진 외계 제국에 맞서 싸웠던 인공 슈퍼 군인 마스터 치프를 따랐습니다. 자신을 방어하는 동안 Chief는 이상한 링월드의 수수께끼를 발견하고 Cortana와 살아남은 해병대를 수많은 외계인 위협으로부터 안전하게 지켜야합니다.

많은 비평가들이 고려 안녕하세요 Xbox를 구입해야하는 주된 이유입니다. 이 게임은 큰 레벨과 영리한 적 AI를 활용하여 전투를 흥미롭게 만드는 고유 한 스타일을 가졌습니다. 한편 멀티 플레이어 덕분에 플레이어는 다양한 맵에서 전투를 벌일 수있었습니다. 내부 수준이 반복적이라는 불만이 있었지만 대부분의 비평가들은 게임이 제공해야하는 다른 모든 것과 비교할 때 사소한 문제라고 생각했습니다.

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1. Halo 3 : 92.5 / 100

2007 년 번지는 팬들에게 코버넌트와의 싸움을 끝낼 수있는 기회를 제공했습니다. 두 개의 다른 링월드를 놓고 싸우고 나서 마스터 치프는 마침내 지구로 돌아옵니다. 그러나 그의 귀향은 유쾌한 것이 아니다. 언약의 세력이 상륙했고 인류는 외계인의 공격으로부터 지구를 해방하기 위해 필사적 인 갈등을 겪고 있습니다. Arbiter와 협력하여 Chief는 Cortana를 찾아 너무 늦기 전에 행성을 구해야합니다.

헤일로 3 덜 인기있는 부분을 조정하면서 이전 게임에서 팬들이 사랑했던 모든 것을 가져갔습니다. 비평가들은 덜 널리 퍼진 대규모 공개 레벨의 복귀를 즐겼습니다. 헤일로 2 . 게임의 캐릭터 모델이 개선되었고 멀티 플레이어는 Forge라는 새로운 맵 편집 모드를 갖게되었습니다. 게임의 대화 중 일부가 비판을 받고 캠페인의 특정 시점에서 속도가 저하되었지만 헤일로 3 호평을 받았으며 많은 비평가와 팬 모두에게 최고의 Halo 게임으로 간주되었습니다.

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