젤다의 전설 : 스카이 워드 소드에 대해 몰랐던 10 가지

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Nintendo는 전체 비디오 게임 산업에서 가장 잘 알려져 있고 인기있는 지적 재산을 보유하고 있지만 젤다의 전설 수십 년 동안 회사의 보석 중 하나였습니다. 보는 것은 놀랍습니다. 의 진보와 진화 젤다 시리즈 그리고 그것은 업계를 다른 어떤 것만큼이나 발전시키는 데 도움이되었습니다. 슈퍼 마리오 경기. 청중은 여전히 젤다의 전설 Nintendo를 최상의 상태로 보여주는 혁신적인 게임 플레이 용 게임입니다.



그만큼 젤다 시리즈' Wii의 최종 항목, 스카이 워드 소드 , 놀라운 기술이지만 젤다 항상 가치있는 관심을 끌지 못하는 제목입니다. 스카이 워드 소드 게이머에게 제공 할 수있는 것이 많지만 젤다 시리즈의 하드 코어 팬들도 피하는 게임.



10정식으로 시리즈의 첫 번째 게임

스카이 워드 소드 2011 년에 출시되었으며 이후의 젤다 출시 될 게임이지만 실제로는 더 큰 게임이 시작될 때 정식으로 설정됩니다. 젤다의 전설 과학적 학문. 스카이 워드 소드 구체적으로 탐구 이 세상의 선과 악의 싸움의 기원 , Zelda, Link 및 Ganondorf는 모두 전투에 영원히 갇힐 수있는 영원한 패러다임의 특별한 표현입니다.

스카이 워드 소드 타임 라인의 연속성의 시작으로 남아 있지만 그것이 미래를 의미하지는 않습니다. 젤다 타이틀은 어떻게 든 게임 이벤트에 앞서 방법을 찾지 못할 것입니다.

9게임의 시각적 미학은 Paul Cézanne과 인상주의에서 영감을 받았습니다.

젤다의 전설 시리즈는 많은 병렬 타임 라인을 제공합니다. 다른 버전의 Link , 젤다, 그리고 그들의 세계. 종종 뚜렷한 시각적 스타일은 이러한 타임 라인을 구별하고 젤다 다양한 외모를 사용했습니다. 스카이 워드 소드 때때로 더 조용하게 느껴지는 화려한 스타일이 있습니다. 미야모토 시게루가 인상주의 회화에 대한 그의 사랑이 정보를 전달하는 데 어떻게 도움이되었는지 이야기 스카이 워드 소드 예술 디자인.



하늘의 꽃 모양은 Paul Cézanne의 작품을 직접적으로 나타냅니다. 적과 캐릭터조차도 현실감에서 벗어나 더 과장된 캐릭터 디자인을 채택합니다.

8게임의 목표는 시리즈 고유의 '재미'에 집중하는 것이 었습니다.

다른 젤다의 전설 게임은 모두 서로 다른 아이디어와 개념을 우선시합니다. 던전은 젤다 시리즈와 그들은 종종 게임의 가장 도전적인 측면으로 인용됩니다.

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약간 젤다 타이틀은 특별히 던전이나 게임의 이야기 하지만 아오 누마 에이지와 미야모토 시게루는 '재미'에 집중하고 싶었습니다. 젤다 그렇게함으로써 플레이어가 던전에 갇히는 시간을 줄이십시오. 이 태도는 스카이 워드 소드 전통적인 구조를 재창조하려고 젤다 게임을하고 이전의 기대를 무시합니다.

7Wii MotionPlus 컨트롤로 처음 개발되지 않았습니다.

Wii 및 Wii U 시대 젤다 타이틀은 모션 컨트롤을 경험에 통합 한 것입니다. 스카이 워드 소드 Wii MotionPlus 컨트롤러와 Link의 검과 방패를위한 Nunchuk이 포함 된 광범위한 버전이 있습니다. 이러한 세부 사항은 실제로 Wii MotionPlus의 성공이 확인 된 후 개발 프로세스에서 훨씬 나중에 추가되었습니다. Wii 스포츠 리조트 .

제어 체계는 원래 충분히 효과적이지 않았지만 주변 장치가 개선 된 후 게임의 여러 측면에 적절하게 통합되었습니다.

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6여신의 발라드는 젤다의 자장가를 거꾸로 연주했습니다.

재미의 일부 스카이 워드 소드 시작 사이의 연결을 차트로 만드는 것입니다. 젤다 타임 라인을 확인하고 후속 타이틀에서 가져온 파급 효과를 고려합니다. 스카이 워드 소드 이 부서에서는 명확하고 미묘 할 수 있지만 더 좋은 예 중 하나는 Zelda가 Link를 가르치는 Ballad of the Goddess 노래입니다.

여신의 발라드는 역순으로 연주되지만 실제로는 젤다의 자장가입니다. 젤다의 자장가는 시리즈의 상징적 인 음악 시간이 지남에 따라 여신의 발라드가이 오케스트레이션으로 천천히 진화하는 것은 좋은 감촉입니다.

5체력과 방패 측정기를 특징으로하는 최초의 젤다 게임

그만큼 젤다 시리즈는 게임을 제어하는 ​​몇 가지 주요 컨트롤에 대해 실험하는 것을 두려워하지 않습니다. 전통적으로 Link 페가수스 부츠와 같은 아이템이 필요합니다. 그의 표준 보행보다는 꾸준한 달리기를 수행합니다. 스카이 워드 소드 매 커닉은 언제든 달릴 수있는 능력을 선호하지만 이제는 Link에 영향을 미치는 스태미나 미터를 희생해야합니다.

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또한 Link의 상징적 인 방패가 피해 미터를 표시하여 플레이어가 파괴에 얼마나 가까운지를 추적하고 Link를 방어하는 다른 방법을 개발할 수있는 것은 이번이 처음입니다.

4그것은 새로운 Hylian 언어를 소개합니다

그만큼 젤다 시리즈는 게임 내에서 깊이 탐구 할 필요는없는 복잡한 세부 사항이 너무 많지만 열성적인 팬들은 이러한 정보 스크랩에서 더 많은 지식을 깊이 파고 추론하는 풍부한 세상을 만듭니다. 그만큼 젤다 시리즈는 자국 어용 템플릿 , Hylian, 내에서 더 크게 해부됩니다. 황혼의 공주 .

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하나, 스카이 워드 소드 다른 Hylian 언어를 다룹니다. 황혼의 공주 . 그것은이 우주를 더욱 확장하고 모든 것에 더 큰 현실감을 더합니다.

16 : 9 해상도에서만 재생할 수 있습니다.

많은 현대적인 관습과 삶의 질에 대한 개선이 비디오 게임 산업에 들어 갔지만 때때로 Nintendo는 강력한 온라인 기능이나 심지어 16 : 9 해상도 및 진정한 고화질 게임과 같은 특정 표준을 채택하는 데 더 느립니다. 흥미로운 스핀에서 젤다 시리즈, 스카이 워드 소드 Will이 전체 ​​화면으로 표시되도록 설정되어 있어도 16 : 9 모드에서만 작동 할 수 있습니다.

전체 화면으로 재생하면 레터 박스가 가능하므로 와이드 스크린 영상이 손상없이 유지됩니다. 그것은 이상한 기술적 인 딸꾹질입니다. 젤다 시리즈이지만 좋은 의도를 가진 시리즈입니다.

그것은 악의적 인 루 푸어의 지식을 확장합니다.

루피는 젤다 통화의 형태이며 Link에 재정적 지원을 제공하는 다양한 색상과 크기로 제공됩니다. Rupoors는 세 개에 불과하기 때문에 잘 알려지지 않은 실망스러운 연극입니다. 젤다 제목, 네 개의 검, 팬텀 모래 시계 , 그리고 최신, 스카이 워드 소드 .

루 푸어는 실제로 링크에서 10 루피를 빼앗아 사소한 처벌로 작용하는 검은 루피입니다. 하나, 스카이 워드 소드 루피가 버섯 포자에 노출되면 루피가 루 퍼가 될 수 있다는 아이디어를 소개합니다. 그 지식으로 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

1젤다 게임 개발 시간이 가장 길다

대부분 젤다 게임은 중요한 방식으로 주목을 받지만, 가장 큰 반응과 유지력을 가진 게임은 개발 시간이 가장 긴 시리즈 타이틀 인 경향이 있습니다. 스카이 워드 소드 5 년 동안 개발 중이었고 마침내 2011 년에 출시 되었기 때문에 큰 문제였습니다.

유일한 다른 젤다 비슷한 개발 기간을 갖는 게임은 시간의 오카리나 야생의 숨결, 둘 다 근본적으로 설계 프랜차이즈. 스카이 워드 소드 똑같은 기대를 가지고 접근하고 있습니다. 젤다 기입.

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